[情报] AMD 7nm Navi将支援Turing 同款技术VRS

楼主: hn9480412 (ilinker)   2019-03-02 01:44:15
AMD 7nm Navi将支援Turing GPU同款技术:游戏FPS提升50%
sxs112.tw sxs112.tw ·2019-03-01
从去年8月份到现在,NVIDIA的Turing GPU已经衍生出Titan RTX、RTX 2080 Ti、RTX
2080、RTX 2070、RTX 2060及GTX 1660 Ti至少六款了,后面还有GTX 1660、GTX 1650两
款蓄势待发。与NVIDIA相比AMD这一年来的新品只有RX 590及Radeon VII,后者还升级到
了7nm。不过AMD今年的重点还是7nm Navi显示卡,目前所知讯息甚少,但它很有可能支援
一项NVIDIA Turing才开始支援的新技术——Variable Rate Shading,游戏FPS可以提升
50 %。
Tomshardware报导称,AMD日前获得了一项专利申请,2017年就提交了,该专利名为
Variable Rate Shading,简称VRS,在NVIDIA的Turing GPU架构中已经支援了VRS技术。
TH指出目前还不知道AMD会在哪个GPU中开始应用VRS技术,有可能会用在今年年中发布的
7nm Navi显示卡中。
VRS技术有什么用?根据NVIDIA之前的资料,使用VRS技术,萤幕上每个16×16画素区域都
可以具备不同的着色比率,可以让人员使用特别的新算法,实现之前难以实现的着色比率
优化,进而提升FPS。TH指出随着显示器、电视及VR设备的分辨率不断提升,GPU的性能几
乎无法跟上了,4K/UHD是1080p的四倍,与此同时每代GPU性能提升不过20-30% 。
如果其他条件不变执行4K游戏的GPU通常需要四倍于1080p的性能,而VRS技术允许开发者
通过一些捷径来提高游戏性能。具体来说VRS技术可以让开发者完整地渲染游戏FPS的某部
分,比如大家都会看到的萤幕中心,然后减少其他部分的细节以降低渲染负载。
说得简单点VRS就是在一些非主体画面部分进行选择性渲染,降低渲染负载,这样就能减
轻GPU压力,提高性能。TH援引NVIDIA的讯息,称GTX 1660 Ti相比GTX 1060在游戏FPS上
提升50%,这完全是VRS的功劳。VRS技术对VR游戏是最有用的,考虑到之前传闻AMD的
Navi GPU架构是给SONY的主机开发的,如果SONY在新一代主机上搭配新一代VR头盔,那么
游戏就会受益于VRS。
https://goo.gl/65VDBf
游戏有VRS,影片有FM。还不买?
作者: c52chungyuny (PiPiDa)   2019-07-19 00:32:00
Intel跟AMD差别就在于利润好几万还供不应求vs. 利润微薄供不应求
作者: leung3740250 (jenius921)   2019-03-02 03:47:00
所谓的家机优化都是在砍特效只不过家机砍掉的大多是pc版那堆吃效能又没屁用的特效pc版为了配合厂商卖显卡,总会有一堆没屁用又吃效能的特效,很多游戏都是开高和极高根本没有差别,但是fps直接降个10%
作者: AerobladeIII (OGC空气刀三)   2019-03-02 07:21:00
老滚就有几个mod是类似这功能的,非常强大而且感觉不出来画质有变差尤其打了4K材质,户外都剩2-30fps,装完这几个后升到60

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com