去年发布RTX显示卡时,NVIDIA重点介绍了两项辅助性的游戏技术,一是即时光线追踪
二是DLSS(deep learning super-sampling,深度学习超采样/抗锯齿)。
DLSS的目的主要是提升高分辨率下的画面FPS,无论是Battlefield V或Metro Exodus
还是单独支援DLSS的Final Fantasy XV,开启DLSS后的确对平均FPS有明显提高效果
然而细心的玩家们也发现了一个共性问题,那就是画质牺牲,表现在牺牲锐度、清晰度等
有说法是“像是加了一层滤镜”。
对此NVIDIA负责深度学习工作的技术专家Andrew Edelsten在官方Blog做出解析
称DLSS最佳的开启场景是高分辨率和低FPS环境。如果游戏已经运行在典型的60FPS这样极
佳的环境下
开启DLSS后并不会有很好地增益。
至于画面模糊Edelsten首先认为DLSS作为一项新技术,仍有极大的完善空间
同时他指出目前的训练多采用4K分辨率,同时DLSS的机制决定了,输入的素材越多
其呈现的效果就越好,4K下可以比1080P每FPS多生成200多万画素DLSS结果。
另外NVIDIA强调其超算正24小时不歇地进行DLSS训练
一旦有规模成果就会通过驱动为显示卡更新。本周AMD方面发言称,DLSS是封闭技术
他们还是坚守SMAA和TAA。有趣的是Edelsten称TAA(时间抗锯齿)是老套的游戏技术
在处理鬼影、运动、闪烁方面没有DLSS有优势。
来源
https://www.cnbeta.com/articles/tech/819013.htm
XF编译
https://www.xfastest.com/thread-225890-1-1.html
你这副眼镜已经过时了