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Re: [情报] AMD:NVIDIA DLSS抗锯齿是封闭技术 没得
楼主:
wahaha99
(此方不可长)
2019-02-16 11:51:16
是小弟太笨吗...
锯齿本身不是可以用浮点运算解决?
锯齿的由来不正是因为
运算是整数 所以没有 "0.3像素" 导致的
那不是只要导入浮点数运算就好了? @@
SSAA就是这样啊
渲染个4x再往下除4 0.25就跑出来了
但既然如此为什么不直接导入浮点数运算
感觉即使是半精度也都够用了
有没有神人能说明看看 @@
作者: qwerasdf6102 (eat_centrum)
2019-02-16 11:59:00
个人浅见 我觉得厂商当然以萤幕分辨率为主 如果要做这种非整数运算已经到太底层的的东西了 又不是每个人都要开aa
作者:
sunandrew321
(sunandrew321)
2019-02-16 12:10:00
换4K萤幕后几乎不用开AA了,不过也是要看游戏黑魂3表现就很棒
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