Re: [闲聊] 多声道游戏耳机是骗局吗? by LTT

楼主: ejsizmmy (pigChu)   2019-02-12 14:11:13
※ 引述《KotoriCute (Lovelive!)》之铭言
: Youtube
: https://www.youtube.com/watch?v=-_JpAyWMeiQ
: 简体中文字幕 (不喜误入)
: https://www.bilibili.com/video/av43253733
: LTT 测试结论是 "绝大部分情况下是"
: 所谓游戏多声道耳机只是噱头而已
: 实际效果都不如软件的解决方案
: 在各家 PK 对比中电竞信仰品牌 Razer 耳机的结果更是惨不忍睹
看到这样的文章,想说来解释一下详细的好了....不然真的会被带歪
的确,很多号称电竞的耳机,并不是如描述那样规格做得很好,让玩家有更好的体验,
但是那个根本的原因是出在“电竞”这个辞本身的滥用上,造成往往很多设备依附于电
竞二字后,开高价格卖出去。
为了平衡一下,我得先说,同样的情形在非电竞的耳机等设备中,也有相似的例子,
例如最出名的beats这样的存在,我想真正的耳机玩家应该都知道它的存在。
讲完前述问题,一定有人觉得很普通,
接下来我要说的东西则是“声音”的本质。
举“以电脑播放现实世界的录音档”为例,
一个声音从录音到档案,再从档案以电脑主机播放到耳机这三个最基本最简单的过程中
,就至少做了二次的转换过程,
从现实中的类比到储存媒体的数位资讯,再从数位资讯转换回类比到耳机输出声音,
其它更多的过程,如声音的调教或是特效处理都还不在这里面。
我想讲的是第二个部分,由电脑主机输出到耳机这段,
这个部分是由工程师调教,让讯号模拟出原本的声音为主要目的,
光电脑这里的等化器就是一个调教,中间那道过程不说,耳机自己也是人调教出来的。
为什么这么重要是因为“每一个专业的耳机都有它擅长的领域”,不是单单用“好坏”
、“单体数量”、“声道数量”就能评定这款耳机是不是适用于“这个领域”。
以耳机、音响们常讨论的来说,就有“高音”“中低音”“低音”“人声”“乐器”等
等等等,依据不一样着重的点会有不一样的调教,
为什么我会这么说是因为,我并不建议随便就用声海什么的耳机拿来打电竞,
尤其是多人连线的即时第一、第三人称射击游戏,这类重要的可能是车子、物品或是脚
步声 ,
但是由于着重的声音点不一样,因此耳机处理的可能不在脚步声上,造成脚步声很小或
是不明显,
玩家往往会为了听到脚步声,把音量向上调高,变成枪砲、炸弹更大声,然后只为了听
那个脚步声,
这样的结果不但伤耳机,更伤你的耳朵....久而久之就会是问题。
当然,某些电竞产品有些真的太浮夸了,价格跟功能不是同个平衡,
但是不是因为这样,就可以乱拿声海的设备来玩电竞游戏....
GSX 1200 PRO这个东西除外啦,
不是因为它是电竞产品,是因为它实在烂到我不想提...(好吧,我还是忍不住说了...

我还要强调的是,在比较一件事的时候,要有一个前提,而不是光用一个品牌或是名词
就拿来比较,各位更要注意的是“什么样的环境下用什么样的产品”比较正确
人声、乐器、脚步声都有不同的情境
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2019-02-12 20:22:00
同13楼 买度比大于电竞垃圾

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