[心得] KLEVV不错+FF15效能调整

楼主: arcadyii (123456789)   2018-09-22 22:48:13
原本只有一支8G(金Hyper2666),这几天KLEVV降价,就去买来用。
降价就支持,不用等到最低点,我买普条。
外观不错,价钱最低,但很有高档货的感觉。
插上去跑测试30分钟,不耐烦了开游戏玩4个小时,正常。
担心混插的人,至少我这个组合是可以的,两条频率时序电压都相同。
 FF15这个负优化游戏,我已经拿捏到诀窍了。
首先你的显卡一定要够,至少1070才能稳跑60(FHD)
然后这两件事一定要做,它不会吃帧数,但会卡内存
让游戏产生瞬间冻结的现象,国外叫FF15 shutter。
(1)关闭NVIDIA ANSEL:要确实关闭,就算在游戏中没叫出来还是会吃效能,
应该是安装在NVIDIA资料夹里,有一个ansel资料夹,里面有工具可以关闭。
(2)关闭游戏按键显示:在游戏选单中关闭,原本会一直贴在画面右边,
告诉你哪个按键是什么功能,这会引发BUG,在你同时有键鼠和手把时,
按键盘会吃手把的内存位置,按手把会吃键鼠的内存位置,不会释放。
内存8G:画质选项有一个Tram,最多只能开到标准,再上去就会顿,
不管你显卡多好都一样。中文翻译成建模数据所占资源什么的,其实就是贴花。
有些游戏又叫变形贴图,比如衣服的皱纹,石材表面的凹凸之类的。
这个游戏把贴图存在内存,然后它大概没优化好,清除的效率很差。
8G开低,完全不卡顿,游戏帧数依存你的显卡效能,不受内存影响。
缺点就是物体表面光滑,该有的细节都没了。
内存16G:我装了16G之后,Tram开标准完全不卡,开高也不卡。
但因为高以上须要HD材质才能发挥,我没有2K萤幕,开高和标准是一样的。
最后,不管配备多好,接近村庄或水边的时候,必定会停顿一下,
应该是在读取资料,这是游戏本身设计问题,无法改善吧。
作者: lebhelen2002 (Patrick)   2018-09-24 18:28:00
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