‘除了3D渲染外,其它都烙赛’
说真的,光是这句话我就不知道该怎么去讲才能修正你的偏见了.....
要知道,每个零件会因为不同的测试平台跟测试环境得到不同的测试结果,
一个硬件要做测试,必须要先了解背后的环境再去下定论。
举最鸟蛋的例子好了,
MHW就是个不错的经典例子,据说它似乎默认大家都是32核心CPU,然后以这个前提下在
跑程式的。那这样得到的结果就是大家一起烙赛,因为没什么人有32核心的CPU。
如果拿这个2990跑MHW会怎样?谁知道....
反过来说,如果一个游戏默认的处理器就是支援到六核心,那最后会是什么结果?
结果当然是跟六核心的CPU差不多啊废话。
为什么我会举这例子是因为,
支援多核心是一回事,支援六核心是另一回事,支援32核心的程式又是另一回事
而且说真的,哪个人会拿这颗CPU来主要玩“游戏”的?
当然是多开游戏、架多模拟器环境或是做渲染为主才对,不可能单单只开一个游戏才对
。
再来谈到支援度问题,牵涉到处理器的除了程式对核心数目的支援度外,还包括对处理
器指令集的支援以及最佳化问题,这东西我就不详细说了,各位心底有底就好。
当时M01讨论就有提到这个Avx及AMD相关问题:
https://bit.ly/2ME5uSo
然后再来到第三个层面就是作业系统,
不同的作业系统下执行的测试会有不同的结果,就算是同作业系统,不同版本也会有不
同结果,举最近的例子而言,新的windows10执行Intel core系列CPU绝对打不赢六月时
的Windows10,因为某些漏洞把某些功能关闭了。
另一层面,不同的作业系统差异不小,最经典的例子是当年M01在讨论说推土机跟i5的
相关效能问题
https://bit.ly/2wvm63z
因此除了处理器本身效能外,也要考虑程式对硬件的支援度,
不是跑几个游戏发现效能跟2700差不多,然后喊说只有渲染好,其它都烙赛,然后以这
个结果归咎于通道数量较少作结论就好。
而且明明压缩测试人家也不差,连影片自己也有说不是吗?
最后还是要说一下,到底谁会拿这台玩游戏....?
※ 引述《corydoras09 (贡邓哩ㄟ寒多路)》之铭言
: https://youtu.be/bjqgXyLh4sU
: 原本以为会有人贴
: 没想到都没有
: 就贴上来啦,跑了蛮多测试的
: 不过表现低于预期许多
: 短评:除了3D渲染以外,就是颗烙赛粪U (因为内存通道塞车
: ※ 文章网址: https://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/M.1535533421.A.353.html