[心得] RX VEGA56 改装水冷 madVR极限测试

楼主: trfmk1 (TRF小兵)   2018-02-22 00:43:23
由于VEGA56换上一体式水冷
RX460又装上去服役了= =
https://i.imgur.com/o174Tkj.jpg
换水冷后这次得到的结论会跟之前空冷有差异
1.刷VEGA64 BIOS方面
水冷上去就算不会过热
刷64空冷或水冷BIOS跑madVR
功率随便就破200~250W
一定时间后GPU频率都会不稳
渲染时间也不会比较低
然后就看渲染时间就越来越高然后就掉帧
不如使用原本VEGA56 BIOS
拉PL效率高功耗又低
我想原因是就算突破功耗墙
电压太高导致漏电
反而GPU运算效率反而变差
毕竟madVR不是玩游戏会依造3D场景需求调节功率
算法设定下去都是固定功耗
2.主副卡FM方面
VEGA56单卡跑FM后会影响madVR渲染时间
单卡跑madVR+FM后GPU时脉会顶上不去
但是我第2个PCI-E才2.0X4
测试跑HEVC 4K影片频宽还是不足
不过跑4K影片madVR也不需要再去跑亮度翻倍
开BFRC调整成VEGA56跑FM即可
附带一提使用LAV影片解码时使用D3D11硬解
可以自由选择主副卡来硬解
想要直播时也可以用OBS选择RX460来当硬件直播卡
这点我想新的APU也办的到
不过不知道APU 4K影片FM能不能补好补满
https://i.imgur.com/ucVdc8J.png
使用副卡RX460硬解
https://i.imgur.com/7vz9R70.png
VEGA56单卡跑4K人类圣经 madVR+FM(RX460硬解)
3.超频方面
VEGA跑madVR NGU算法亮度翻倍时
默认PL 0% GPU时脉会跑不上去
要去拉PL后时脉才会上去
也就是假设默认时脉最高1611Mhz
实际上也不会一直维持在最高时脉
也就12XX~14XXMhz浮动
拉PL上去才会破15XX~16XXMhz
但这卡时脉跑越高就越耗电
越耗电渲染时间就越不稳= =
还有超VRAM对渲染时间是有效果的
但我这张卡跑madVR极限就超到980Mhz
破1000Mhz萤幕就一片雪花然后当机
跑游戏反而不会= =
结论
总之根挖矿一样...
GPU时脉降频VRAM超频就对了
最后实测
https://i.imgur.com/J0xAqoJ.png
GPU时脉压在1482Mhz
电压自动
https://i.imgur.com/3ERlHhN.png
VRAM超到跟公版VEGA64默认945Mhz
电压自动
PL拉到50%
https://i.imgur.com/8qU0SPc.png
720P>1080P萤幕
60P补帧的情况下
色度升频:Reconstruction soft
亮度翻倍:NGU Sharp Very High X2
色度翻倍:Bicubic60AR
影像降频:Bicubic60 LL AR
其他设定
https://i.imgur.com/g5KxbvI.png
https://i.imgur.com/qI3l40w.png
dithering使用Ordered Dithering
reduce compression artifacts 设定 1 品质开到High
功耗温度
https://i.imgur.com/6161YrZ.png
看完一集动画
GPU平均1434.29Mhz 温度56.7(实际最后温度在57~58上下) 功耗184W(最高功耗197W)
基本上要开FM
亮度翻倍还要开到NGU Sharp Very High真的很不容易...
画质跟NGU Sharp High还有真不少差距
加上新的RCA功能
影像分辨率越低效果越明显
可惜VEGA现在的行情
HBCC开下去VRAM翻倍加上大幅降频根本就挖矿神器
之前公版一出就16.9K
我还在想过段时间15K上下可能就可以入手
还是忍一下等非公好了...
结果当初还是控制不住欲望就先买了
现在行情结果要25K...呵呵
作者: CactusFlower (仙人掌花)   2018-02-22 01:49:00
露营跟南极怎么可以漏掉
作者: TaiwanisChin (台湾就是中国)   2018-02-22 07:06:00
NNEDI在新版的madvr被拔掉了,作者说是因为NGU全面胜出 (印象中)

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