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微软公布 MR 头盔显示器配置修订版, 内显也能玩
在微软于去年10月份举办的创意者发布会上,微软正式公布面向普通消费者的经济型 MR
头盔显示器,并在一个月后的11月,通过当时的预览版 Windows 10 Insider Preview
Build 14971 当中已经加入配置检查功能,以查看用户的配置是否能够符合需求。不过当
时的要求非常模糊,仅仅需要一颗四核心的处理器、4GB内存,以及对于 DirectX 12、
USB 3.0 的支援。
http://i.imgur.com/vZo5EiS.jpg
今天在微软更新关于 Windows Mixed Reality 的消息之后,相关的配置要求岁随即出炉
,而且要比去年秋天的要清晰具体很多。相比去年一套模糊的要求,微软今天释出的需求
有两套,一套高端配置针对桌面版独立显卡平台或旗舰级游戏笔电平台:另一则是针对内
建显显卡的笔电以及入门级桌机。
http://i.imgur.com/AkLszbA.jpg
首先无论是高端还是入门平台,操作系统都要求 Windows 10 RedStone 3,也就是正式推
送之后的秋季创意者更新,具体细分版本倒是没有要求,家庭版、专业版、企业版和教育
版皆可,不过这里要注意一点,虽然没有特别标出来,但是两套配置都要求8GB内存,
可见32位系统是没有商量余地的。
http://i.imgur.com/RXOMAvT.png
处理器方面,高阶配置要求至少4颗物理核心,并且效能要在 Intel Core i5,或者 AMD
FX-4350 以上,已现阶规格来看不算苛刻,但是入门级别配置要求则是要第七代
KabyLake 架构 Core i5 以上处理器,当然微软特别还标出需要支援HT。
显卡方面要求同样不算很高,比 Oculus Rift 入门要求的 GTX 1050 Ti,HTC Vive 要求
的 RX 470 / GTX 970 都要低,高阶平台只需要 GTX 965M,或者是 AMD Radeon RX 460
,当然硬件指标不高,但是 DirectX 12 是一定要,而入门方案仅仅要求内显 Intel HD
Graphic 620。
在可以最终确定的处理器和显卡都处理之后,其他都是细枝末节的内容,包括支援蓝牙
4.0、HDMI 1.4 / DisPlayPort 1.2、USB 3.0 Type-A/C。虽然大家可以看到在最关键的
表格内讯息只有那么多,但是在下方小字备注还不少,包括内显方案微软唯独有验证
Intel 的产品,而 AMD 的内显、移动显卡则没有得到验证。另外在更新率方面,高阶平
台可以运行在90Hz,而内显的入门配置只有60Hz,所以在体验上肯定是有很大差异。
来源:http://www.expreview.com/56639.html