[闲聊] 萤幕Hz和fps的关系

楼主: callpolice (宜兰拔刀斋)   2017-07-09 13:56:28
此篇有两个主轴的重点,分别是萤幕的Hz跟电脑的FPS,
已下我们先来谈谈萤幕Hz,
何谓Hz:
赫兹(英语:Hertz)是计算频率的单位,属于公制的一种,意为每秒的周期运动次数。其命名取自德国物理学家海因里希·赫兹,符号是“Hz”。
也就说他是一种频率的计算单位,频率越高,每秒的周期运动次数也就越高,
这边就是萤幕的Hz更新单位,
那高Hz的萤幕有什么好处呢?
就我个人的经验,
不管是画面的流畅度、眼睛的舒适度、反应、残影,
都有十分显著的感觉,
当然~这个部分跟每个人动态视力也有相当的关系,但就大部分的人而言,
还是能明显的感觉出其中高、低Hz的差异,
接下来我们谈谈电脑的FPS
何谓FPS:
每秒显示张数(英文:Frame per Second,FPS)一个动作、画面,经由计算后将其连贯起来,形成一个连贯性的画面,一般来说FPS用于描述影片、电子绘图或游戏每秒播放多少帧。
因此当游戏中计算出来的FPS越高,
画面就越顺畅也越拟真,
在谈到萤幕与硬件间的关系前,我先来做个简单的比喻,
首先,我们将萤幕的Hz看成一条高速公路,
而将FPS看成车子,
当高速公路(Hz)每秒只能让60台(FPS)通过的时候,
你有144、165、240台(FPS)甚至是更多的车子,高速公路(Hz)也是一样每秒只能让60台(FPS)经过而已,
因此,
Hz的最高上限,限制了你FPS显示的最大上限,
公式是
Hz < FPS,显示画面等于Hz=FPS
60<100,显视画面等于60=100→60
同理,
这边我们将高速公路(Hz)拓宽到每秒可以让240台(FPS)通过,
这个时候你只有60、100、144台(FPS)车子经过,
他不会有任何的堵塞,有多少车子就过多少车子,一路顺畅,
因此,
当Hz的最大上限大于FPS的最高上限,那萤幕显示出来的Hz以FPS数字为主,
公式是
Hz > FPS,显示画面等于FPS=Hz
240>100,显示画面等于100=240→100
所以可以看得出来,Hz与FPS是祸福相倚,任何一边偏低,另一边就跑不出他的实力,
这边我们就已经说出了他们之间的关系了,
现在我们来说一说它们彼此之间可能会发生的问题,
若刚刚有仔细再看我说的小兄弟就会发现
当高速公路(Hz)比较小,但车子(FPS)数量多灌爆高速公路的时候会怎样?
会问这个问题的小朋友,真的很棒,
当你在高速公路上,前面时速100,你开120会怎样?
当然是往前面那台车的屁股给亲上去呀,
也就是发生了车祸,那发生了车祸萤幕上会发生什么事情呢?
也就是会产生了撕裂感,
如下图:
而为了阻止这种事情的发生,就需要打开"萤幕垂直同步"这个技术,
也就是请一个交通警察,在高速公路上面站着,控制每秒过多少车子,不准任何车子偷跑,
因此当您在游戏中打开了垂直同步,
会将车子(FPS)数量限制在警察(垂直同步)设定的数量,
公式是
Hz<FPS带入垂直同步,显示画面等于FPS=垂直同步数值,
好了,已上就是Hz and FPS的因果关系
原文: https://goo.gl/paaqGe
一个简单的概念,不过高速公路的比喻还蛮好懂的
作者: juiclykiller (松山鬼见愁㊣抖M抖M)   2017-07-09 20:49:00
已知用火
作者: sleepgod0602   2017-07-10 09:51:00
用塞车比喻错的离谱阿..推文的解释都比原文正确

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