[情报] Ubi荣耀战魂,优化佳1080P 只要GTX1050Ti

楼主: ultra120 (原厂打手 !!!)   2017-02-02 12:12:40
育碧旗下的IP新作《荣耀战魂》在下周的2月9日将开始Open Beta测试,但是在刚刚过去
的1月份其实已经有安排一次Closed Beta
来自GamerNexus的Steve Burke对此有详细的测试,让我们来一起看看2017年育碧第一款
大作的硬件性能如何。
育碧和海外的媒体或KOL玩家一直有很紧密的合作,一个明显的现象就是在Youtube经常在
某个时候突然爆发出一大堆的游戏试玩报告
似乎是某种NDA到期的样子。总之目前这款游戏对于海外的硬件媒体或粉丝众多的播主来
说已经有不少内容。首先就测试的便捷性来说
来自育碧的游戏一直少有见到Benchmark功能,去年的开年之作《孤岛危机:原始杀戮》
是一次难得的新鲜血液
而本次《荣耀战魂》再一次加入自带Benchmark功能,对于测试人员来说轻松不少。
首先来看看游戏的设置功能表,《荣耀战魂》和很多时下的游戏一样加入显存占用的通知
栏,我们可以看到在最高档默认画质下
8GB GDDR5X的GTX 1080在1920*1080分辨率需要近2GB的显存,这已经是个很保守的数字。
再来看看详细的画质功能表
可以看到画质默认(Quality Preset)、材质过滤、抗锯齿、渲染倍率、几何细节、动态
阴影、环境细节、环境遮蔽光、动态反射等等
不过因为目前游戏还处于未完成阶段,一部分图形选项还不能正常开启(如材质品质),
玩家进入游戏之后也无从改变分辨率。
GamerNexus的测试选用的显卡是GeForce GTX 1080\1070\1060 6GB&3GB\1050
Ti\1050\970
以及Radeon RX 480 8GB&4GB\470\460\390X,一共十二张显卡。 测试平台建立在最新的
Intel Core i7-7700K
MSI Z270 Gaming Pro Carbon,虽然本作有官方自带的Benchmark功能,但是编者还是基
于自己的经验进行单人和多人游戏部分的测试
测试并不是采用传统的Fraps工具,而是采用OnPresent软件。
首先,根据编者的测试,Closed Beta测试部分的单人游戏和多人游戏两种模式有明显的
帧数差异,不同地图之间同样如此
差距最大可以达到8%。首先看看使用GeForce GTX 1060 6GB在1080p下的实际游戏和
Benchmark两种模式下的帧数差距
前者的平均帧为92帧,高出Benchmark测试结果的81不少,但是如果引入最慢1%和0.1%的
帧数之后,你会发现帧数的跳跃幅度非常大。
再来看看不同图形默认档位元下的帧数对比,其中的资料再一次证明一般游戏中第二高的
选项性价比是最高的。
以“高”一档的帧数为100%基准来看,最高档位的“极高”帧率下降近四分之一
而“高”档的帧率和“中”档的帧率相差无几,倒是最低一档的图形压力异常轻微,比“
高”一档的帧率高出62%。
基础部分的介绍完之后再来看看更多读者感兴趣的帧数对比,首先是4K分辨率下的最高预

GTX 1080、GTX 1070的帧率浮动空间不算大,前者的平均帧数可以超过50帧,但是距离60
帧还是有距离
而GTX 1070可以基本保证40帧的流畅程度,至于规格更低的R9 390X、RX 480都只能在30
帧以下徘徊
需要注意的是RX 480 8GB和4GB有一定的帧数差距,其中的原因可能受到显存和频率的双
重影响。
而1080p分辨率无疑是受众面最广的,GTX 1080、GTX 1070过剩的性能不必多说,大家看
看即可
GTX 1060和GTX 970可以取得88-92帧的成绩,这已经是一个非常好看的数字。RX 480、
R9 390X性能稍逊:83-84帧左右
需要注意的是和GTX 1060 3GB、RX 480 4GB的差距,前者和GTX 1060 6GB的差距比较大,
甚至有10帧以上
而后者在不同显存的差距则较小。但是我们看看60帧的及格线会发现GTX 1050 Ti已经非
常逼近60帧,这说明就1080p的门槛来说,《荣耀战魂》的要求并不高。
总得来说,如果各位读者有兴趣的话,《荣耀战魂》就目前未完成的阶段来看,仅就
1080p的门槛来说是不高
,GTX 1050 Ti已经基本可以满足最高档画质的60帧,而对于1440p来说
GTX 1060是理想的选择,而如果4K的话,只有GTX 1080可以考虑。 
来源︰
http://www.expreview.com/52192.html
冷门游戏
N黑与A黑大战开始,正式上工(扭脖)
作者: c52chungyuny (PiPiDa)   2017-02-02 12:58:00
6700+1070估计也要烙赛了

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