DX11时代,AMD被NVIDIA的产品力压制,不过在Win10带领业界进入DX12时代后
画风出现了扭转,AMD这两代GCN架构的显卡获得了幅度方面绝对领先N卡的提升。
例子很多,比如市面上的7款DX12游戏跑分、3D Mark TimeSpy测试等
这背后应当说有AMD多年的技术耕耘,如Mantle API、异步计算等。
然而reddit网友称,事实上,AMD在更新Crimson 16.9.2驱动之后,就关闭了老卡的非同
步计算特性支援。
Crimson 16.9.2驱动发布于今年9月,当时优化的是《极限竞速:地平线3》。
不支援的显卡是GCN1.0架构的产品,也就是HD 7000/200/370系列,而GCN1.1/1.2和2.0则
正常
当然,老外也不是凭感觉意气用事,Beyond3D有用户跑了《奇点灰烬》
的benchmark发现,15.7.1驱动下异步运算正常开启,16.9.2就不行,导致绘图渲染效
率降低。
这名reddit用户则用16.3.1驱动对比了下,他用的是R9 200系普通卡
前者开异步,帧数平均提升在3~5帧,而16.9.2上,帧数基本不变甚至降低。
虽然大家振振有词,但几乎不指望AMD会解决
因为早先有名用户在AMD官方社区质疑为啥自己的GCN 1.0老卡玩《战锤:全面战争》开不
了DX12
官方人员竟然回答:去问开发者……
虽然《奇点灰烬》不是很热门的游戏,但碰上较真的老外,肯定要刨根“凭什么”
这么看来的话,AMD这先给一树枣再给一棒的做法还不如NV,费米卡含糊其词,索性至今
也不给支持DX12。
AMD的做法是,GPU划分出三条伫列,分别运行渲染、计算、复制任务,而且分别可达100%
满载,互不影响
这样的好处有三点,其一是可以实现更高的画面播放速率,让游戏更加流畅
第二是在“虚拟实境”中的应用,它可以减少延迟;第三则可以带来更好的图像品质。
来源:http://news.mydrivers.com/1/510/510828.htm
NVIDIA:你也懂放生 AMD:嘻嘻,更正式去问开发者