感谢提供资讯。这里顺便有个 DX12 在软件和硬件上的问题想请教大家。
微软的专案经理曾说明:DX12 改善了以前独占全萤幕模式的缺点。现在 DX12 游戏以全萤幕运行时,既能拥有独占模式的效能,又能兼具非独占的弹性和对其它程式的共容。
我目前正在 Windows 10 上用 RX480 玩战争机器4,这是一款 DX12 的游戏。在游戏中按 Alt+Tab 时,切换过程几乎等于以前无边框全萤幕模式;同时当鼠标移到游戏最顶端时,会弹出游戏的视窗标题。这似乎暗示了 DX12 新的全萤幕模式是以无边框模式为基础,而非独占模式?
这延伸了一个问题:AMD 的 Freesync 目前只能在独占全萤幕下运作。在 DX12 所谓新的全萤幕模式下,Freesync 是否还能正常运作呢?Freesync 萤幕对以后 DX12 游戏是否仍具实用性呢?谢谢。
PS:微软已开放 UWP 对 G-Sync 和 Freesync 的支援,但没有说明对限制较多的 Freesync 是一体适用,还是需要游戏提供独占模式选项才能适用,故有此一问。
硬件:http://i.imgur.com/ovVicjx.jpg