※ 引述《iPhoneApps (Merry Go Around)》之铭言:
: http://goo.gl/ly6e4y
: http://i.imgur.com/DEO84RF.jpg
: 开卖(骂)囉~~
: 坐等游戏实体测试,但有点不乐观?
: 老黄是西瓜,还是老黄要西瓜买盘子?
1080oc这分数应该是超到2.1G的极限分数 (虽然2.0G以上也不很困难)
如果比较1080 和 GP102的规格
基本上GP102就是 大50%的1080,无论是Shader/TMU/ROP/内存控制器/内存
CUDA core TMU ROP MC/Bandwidth vRAM
满规GP102: 3840 240 96 12/384bit 12 G GDDR5X 10000
TitanX: 3584 224 96 12/384bit 12 G GDDR5X 10000
GP104: 2560 160 64 8/256bit 8 G GDDR5X 10000
可是1080 stock是 1733(boost), Titan X只有1530 (boost)
单就FLOPs来说, (3584*1530) / (1733*2560) -1 = 23.6%
P分数增加 23.4% 几乎已经完全反映理论值了
U分数增加 29.5% 也是因为高分辨率(4k)造成的内存频宽需要增加
所以反映了多了50%内存频宽的结果
换句话说这个不怎样的分数, 可能实际上会再更糟一点
就说GP102就算满规也是得降频, 又阉又降最后就是这样
不过话说上一代 Titan X和980的差距也是25%~30%
所以这样算及格了 XDDD