全部吃光光
刚好看到别的地方讨论 又再看了一下找到一个有趣的测试
大概整理一下之前讨论的
大致最后会回到2C4T跟4C4T的讨论
再把情况限缩在 游戏机 这议题上
那Skylake到底该选i3-6100还是i5-6400?
i3-6100 4.6Ghz vs i5-6400 4.6Ghz | GTX970 OC | 2560 x 1440 | in 15 Games
https://www.youtube.com/watch?v=u-FlDMzn4Mg
同架构 同时脉 同游戏环境
差别可谓只有2C4T跟4C4T和cache
而这15个游戏下来 大概只有Metro上i5才有意义
时脉太高瓶颈在GPU? 有部分同感
不过还没有找到i5超到3.7Ghz跟6100同时脉的
取而代之的只有
i3-6100 vs i5-6500 | GTX970 OC | 2560 x 1440 | in 6 Games
https://www.youtube.com/watch?v=xJuadijvTSU
i3-6100 vs i5-6600 | GTX970 OC | 1920 x 1080 | in 13 Games
https://www.youtube.com/watch?v=xz8aqG4s_BA
以这几篇游戏测试看到的来说
大概只有Metro跟Witcher 3上到i5会比i3较少顿感 (i3有些场景瞬间30 FPS以下)
其余理应上游戏体验i3跟i5没啥差别
剩下的就是实际游戏体验了
所以欢迎大家讨论外 更欢迎有实际游戏体验的发表看法
看哪几款是属于"i5一定不会顿 i3一定会顿"的游戏
同场加映
i3-4160 vs i3-6100 | GTX970 OC | 2560 x 1440 | in 7 games
https://www.youtube.com/watch?v=6R4CHd-lKus
GTA 5 @ Core i3-6100 GTX960 vs Core i5-6400 GTX950 Performace Test
https://www.youtube.com/watch?v=utW1UYm_FLc
the winner is...
当然边玩游戏边开实况、边游戏边xxoo的就直接上i5吧