现在有不少玩家都有使用多萤幕的习惯,甚至并在一起用来玩游戏,
不过目前技术的关系,在输出上实际并不是很完美,因为萤幕并用有角度问题,
而画面并不会因此而修正视角,最近 NVIDIA 随着 GTX 1080 / 1070 同时发布了全新的
多萤幕技术
Simultaneous Multi-Projection,同步多画面投射技术可以改善多萤幕组合视角的问题
。
理想的多萤幕输出效果
http://www.coolaler.com.tw/image/news/16/05/nvidia_smp_1.jpg
目前的多萤幕输出效果
http://www.coolaler.com.tw/image/news/16/05/nvidia_smp_2.jpg
经常组多萤幕的玩家一定知道,当萤幕组成一个小于180°的夹角,
也就是两块显示器之间形成角度的时候,显卡渲染的场景当然不会因此而变化修正角度,
看上去还是一个180°平面的图形, 现在透过 Simultaneous Multi-Projection 技术可
以用来修正此问题。
目前因为环境或是使用者最适角度,多输出用户可能会将萤幕有角度的摆放,
不过实际输出画面可能并不真实,如下图。
因为右边萤幕输出还是基于平面,但实际摆放可能是有角度,所以输出与实际是有出入的
。
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透过新的技术,视角又不一样了,配合萤幕角度这样感觉上是更为真实。
http://www.coolaler.com.tw/image/news/16/05/nvidia_smp_4.jpg
Simultaneous Multi-Projection 技术可以根据显示器之间的角度,
在生成图像的同时动态调整图像,将渲染的场景按照一定的角度生成,
也就是按照我们第一张图一样,让生成的图像保持有角度的渲染,
而不只是机械地生成一张平面,换句话说,可以将本身是平面的画面曲面化以贴合曲面的
萤幕,
目前该技术可以最多投影在16个显示器上。
除了解决了这个视角优化的问题,
Simultaneous Multi-Projection 还针对越来越火热的VR渲染进行了特别的优化,
并且引入了新的 Single Pass Stereo 技术,可以减少在VR环境下的硬件的负载,精简工
作量。
例如以下这个Demo,关闭和开启该功能,帧数变动超过了30%。
来源:http://www.expreview.com/47032.html
CBB 编译 http://www.coolaler.com/showthread.php/336412
多萤幕新技术 电玩新体验