针对市场越来越火红的虚拟实境影像应用,Nvidia除了提供VRWorks设计工具组
并且提出Iray VR应用技术让虚拟实境影像可透过模拟真实光源打造更拟真效果之外
稍早更针对一般消费端体验打造VR Ready认证计画,同时也针对制作虚拟实境内容
或是锁定专业领域的虚拟实境服务所对应PC硬件,提出以Quadro系列绘图卡为基础的Pro
VR认证
分别界定桌机或笔电形式工作站所需最低硬件规格。
其实针对虚拟实境应用设计,Nvidia在此次GTC 2016公布的Iray VR技术相对重要许多
毕竟可借由Iray技术延伸模拟真实物理光源效果,让原本并冷的虚拟实境场景光影能增加
不少拟真效果
借此让视觉感受更像看见真实环境光影,而不会有感觉过假问题。
Iray VR技术现阶段仍以展示目的为优先
但就Nvidia专业视觉化事业部门产品行销资深总监Sandeep Gupte说明,此次在GTC 2016
期间展示的Iray VR技术
其实还不算完整,因此实际展示仍会有一些限制,最主要是先提供实际应用的视觉效果。
此外,可以确定的是Iray VR技术确实为Iray技术的延伸应用,同时对应到虚拟实境两眼
视觉部分
确实就是将Iray技术内使用的虚拟摄影机拍摄内容作反向呈现,借此构成左右两眼视觉。
同时以Iray技术实际应用来看的话,主要还是会设定为负责将所有场景光源数据预先运算
而非进行即时渲染,毕竟这样仍须不少硬件效能,或是配合云端巨量运算资料作为辅助
不太可能针对一般大众体验服务作这样的应用设计。
针对内容设计或专业领域的虚拟实境应用提出硬件认证
而针对一般消费者除提出VR Ready认证计画,透过数据验证方式确定
最低硬件需求为GeForce GTX 970显示卡等规格之外,Nvidia更针对负责内容设计
或是对应专业领域的虚拟实境应用服务,提出以Quadro系列绘图卡为基础的Pro VR认证
分别界定桌机或笔电形式的工作站所需最低硬件规格。
根据Sandeep Gupte表示,包含虚拟实境在内的虚拟化视觉应用设计都需要相当高的运算
效能
例如驱动大尺寸、超高分辨率的影像内容也必须借助高阶绘图卡运算资源支撑
同时在虚拟实境视觉中提供低于20ms的影像延迟效果,并且可流畅驱动单眼1680 x 1512
的最小分辨率
以及每秒90张画格以上的萤幕更新率,最少就必须透过Quadro系列绘图卡效能作为支撑
如此才能对应更清晰、更稳定的虚拟实境视觉表现,进而应用在医疗分析研究、内容创作
,或是协同工作等领域。
▲Nvidia专业视觉化事业部门产品行销资深总监Sandeep Gupte
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以Nvidia提出硬件需求规范,工作站桌机部分最低采用Quadro M5000
最高则可使用两张Quadro M6000 24GB以SLI方式串接,让两张卡个别负责左、右眼视觉影
像运算
至于行动工作站笔电部分则仅规范最低需采用Quadro M5500,暂时还没有更高阶的使用建
议。
至于桌机与笔电各自最低硬件需求,其实是Nvidia透过Steam VR硬件分析工具比对
并且透过其他工具进行验证所确认。确实两者之间的最少应用表现仍会有些落差,但并不
会构成明显差距。
Sandeep Gupte表示,目前虚拟实境技术应用仍处于发展期,因此许多硬件需求相对还是
很高
但认为未来发展将可因为硬件效能足够而使虚拟实境应用更为直觉
而无需特别考量硬件效能是否产生视觉晕眩,甚至无法流畅输出影像等情况。
来源︰http://udn.com/news/story/7087/1614888
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