今年是 VR 的一大步,Oculus Rift、HTC Vive 等VR虚拟实境眼镜已经开始出货,
不过在硬件上仍有技术尚待突破,目前的 VR 体验仅称得上阳春,在延迟、分辨率、软硬
体优化上都是考验。
先前 AMD 表示在16K分辨率、144Hz的更新率下才能算真正的VR体验,而这点做显卡的倒
是有志一同,
NVIDIA 甚至更激进,展示了1700Hz刷新率的 VR 技术,延迟只有当前的1/20。
NVIDIA 副总 David Luebke 在GTC大会上介绍新一代的 VR / AR 显示技术,
他阐述影响 VR / AR 体验的几个因素,包括焦距、解析率、视野及体积重量等,
另外还在专题演讲中提到了新的技术,展示了1700Hz超高更新率的 VR 技术。
目前 HCT Vive 和 Oculus Rift 的 VR 眼镜更新率为90Hz,
SONY PS VR 分辨率略低,不过更新率提高到了120Hz,
而 NVIDIA 所展示的1700Hz VR 显示技术比当前的水准快了20倍左右,
带来的好处就是延迟降低,目前 VR 眼镜的延迟在11毫秒,而1700Hz刷新率下延迟只有
0.58毫秒。
VR 眼镜的延迟可以说是影响体验的核心,不光是影响效能,
延迟也是很多人玩 VR 就头晕甚至想吐的原因,因此降低延迟,相信可以提高用户体验的
信心,
如果戴上就晕,应该就没人想继续玩下去。
以下为 NVIDIA 展示的影片,不过透过影片应该感觉不太出来
https://youtu.be/PmAhJO6Vp3Y
来源:http://www.expreview.com/46522.html
CBB 编译 http://www.coolaler.com/showthread.php/335646
不会晕 最重要