随着支援 DX12 的游戏增多,AMD 也活跃起来了,
不断强调他们 GCN 架构的 Radeon 显卡才是DX12时代的中心,并且在效能上有显而易见
的优势。
AMD 在 DX12 效能上如此自信的原因之一就是对DX12异步运算引擎(ACE)的支援度良好
,
而 NVIDIA 显卡就不太好,Maxwell 显卡的 ACE 引擎表现一般,
不过可能悲剧的是下一代 Pascal 显卡在这方面也不会有明显改善。
下个月初的 GTC 大会上,NVIDIA 很可能就会发布或者展示 GP100 核心的 Pascal 显卡
了,
6月份的台北电脑展上则会有 GP104 核心的主流游戏显卡。
对于 Pascal 显卡,目前所知的规格是它会配备3D内存,使用16nm FinFET制程,
架构能效进一步提升,浮点性能最高可达12TFLOPS,是GK110核心的三倍多。
从之前曝光的各项参数来看,Pascal 显卡可能真的很强大,不过对于该架构的细节还不
清楚,
意大利bitchips网站表示他们得到的消息显示 Pasacal 架构是 Maxwell 架构的改进版,
会注重显卡的浮点性能,特别是FP64双精度,不过在异步运算方面的改变不大。
换句话说,NVIDIA 在 Pascal 架构上更重视浮点性能提升,
而且它确实弥补了 Maxwell 架构在双精度性能上的不足,
但是 NVIDIA 似乎并不在意异步运算性能,所以 Pascal 在这点上改变也不大。
原文指出,有鉴于此,NVIDIA 的 Pascal 显卡游戏性能更依赖驱动程序及游戏优化,
而 Gameworks 在该公司的战略中所起的作用也更大了,
这也是为什么 NVIDIA 为何选择开源部分 Gameworks 特效的原因
来源:http://www.expreview.com/46315.html
CBB 编译
http://www.coolaler.com/showthread.php/335262
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