嘛,大意就是有sources指出帕斯卡基本上是Maxwell的强化版尤其是强化了FP64
双精度浮点数,但是对于DX12游戏来说Asyncronous Compute performances(异步运算)
却是DX12 API中很关键的效能指标,在帕斯卡不全然支持异步运算的情况下
要在DX12下发挥显卡效能就会非常仰赖驱动程式的调教跟游戏厂商优化.....
所以猜测这也是为何最近Nvidia选择把Nvidia GameWorks的源码公开的原因之一
如果不公开那可能在游戏上真的会被AMD用DX12打到趴了???
AMD真的要重返荣耀了??!! 嘛..反正这次等的是X80 Titan,还有机会跳槽北极星,
但是用北极星喵的我的G-Sync萤幕要怎么办啦...................Orz
新闻来源
http://wccftech.com/nvidia-pascal-trouble-asynchronous-compute/
http://tinyurl.com/jl42avm