[情报] (古墓奇兵:崛起)已支援DX12以及NV VXAO

楼主: ultra120 (原厂打手 !!!)   2016-03-14 12:56:47
最近《古墓奇兵:崛起》的更新包括了支援 DirectX 12、NVIDIA VXAO 环境光遮蔽技术

以及游戏内的 Benchmark 支援。
针对 DirectX 12 的支援,Nixxes Software 表示新一代的 API 凭借著更底层的优势,
可以将 CPU 负载更均衡地分配给所有的 CPU 核心,提高游戏在高负载下的效能表现。
而 DX11 在多数情况下会将大部分的负载仅仅分配给第一或者第二个核心。
他们认为像AMD 的8核 FX 系列和 Intel 的 i7 系列可以得到相当的效能提升。
除了 DX12 之外,最让人感兴趣的就是全新的环境遮蔽光技术:VXAO(Voxel Ambient
Occlusion)。
现在关于这个新一代的资料并不多,但是可能像 TXAA 一样成为独占技术。
本身 NVIDIA 也是准备在下个礼拜的GDC大会上介绍。
现在我们只知道 NVIDIA 宣称这是现在世界是最先进的环境光技术。
技术本源应该来自于在2014年介绍的立体像素全局光照技术(VXGI),
不仅降低了CPU和GPU的负载,也转变了传统光照讯息需要预处理、模拟的桎梏。
WCCF TECH率先进行了一次简单的测试。
在4K分辨率,Core i7-3770、16GB内存(DDR3 -2133)、GTX980Ti 的平台下,
VXAO 的开启降低了大致9.1%的帧数,从52.41帧降到了47.61帧。
来源:http://www.expreview.com/46045.html
CBB 编译
游戏特效专家 NVIDIA
作者: oyasuminasoi (滑石粉)   2016-03-14 13:28:00
感觉没什么差…

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