[测试] 《魔兽世界》多种AA堆叠 on GTX 980 Ti

楼主: ChangElvis (羽神翼)   2015-08-02 17:27:38
图文好读版 http://www.xfastest.com/thread-160171-1-1.html
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其实从去年开始用 EVGA GTX 980 SC 玩《魔兽世界:德拉诺之霸》一直玩得很开心,不过随着近期的更新加入越来越多画面元素,有着“最高特效”强迫症的我一直在想着要不要多买一张 GTX 980 跑 SLI,后来随着 GTX Titan X 和 GTX 980 Ti 上市,考量游戏相容、稳定性和房间热度之后,最后还是选择使用单卡,把 GTX 980 出售后加钱升级到C/P值较高的 GTX 980 Ti。
血战地狱火
《魔兽世界:德拉诺之霸》已经堂堂进入 Patch 6.2 《血战地狱火》阶段,目前局势越来越紧张,随着剧情推进本次更新解锁了全新地图【塔南森林】。
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古尔丹以前所未有的强大力量为许诺,引诱 葛罗玛许‧地狱 吼手下大将 基尔罗格·亡眼 倒戈,将钢铁部落纳入燃烧军团麾下。
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恶魔大军来到地狱火堡垒,总共有13个Boss等著玩家们挖宝。
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个人要塞系统则是新增了“船坞”功能,可以打造舰队并派遣他们进行崭新的航海任务。
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环境光源遮蔽选项
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比较一下 NVIDIA HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion, 进阶版水平环境光遮蔽) 和传统的 SSAO (Screen Space Ambient Occlusion, 萤幕空间环境光遮蔽),HBAO+将建筑物凹槽处和树荫下等表面渲染更深的阴影,让这些环境物件的轮廓看起来更为立体、逼真,但效能并不会减损太多。
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打光品质选项
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开启环境及详细点光源渲染效果的前后比较,有详细点光源渲染效果的画面更有临场气氛。
多种反锯齿堆叠
在上次 Patch 6.1 更新时,《魔兽世界》就已经把 MSAA (MultiSampling Anti-Aliasing, 多重采样反锯齿) 带回游戏中,另外还导入画质更细腻但是也更耗资源的 SSAA (Supersampling Anti-Aliasing, 超极采样反锯齿)。详细可参我考先前做的相关测试:
http://www.xfastest.com/forum.php?mod=viewthread&tid=156098&cp=2
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而本次 Patch 6.2 更新则是把 SSAA 2x 正名为 SSAA 4x。
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在进阶选单内可以看到 SSAA 4x 已经将绘制比例设定置为 200%,我们再把 MSAA 功能打开,选择最吃资源的 [色彩8x/深度8x],后制处里反锯齿维持 CMAA。
以下是 4xSSAA + CMAA 加挂 8xMSAA 反锯齿前后效果的表现,请点击查阅1:1截图。
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从上面两张静态截图来细看一定还是会觉得没手么差别吧,其实最大的画质差异是在动态模式下。
https://www.youtube.com/watch?v=eidnb1JTYTo
从影片上可以注意到在光标附近,远端城墙上的锁链在画面移动时,如果只开 4x SSAA + CMAA 还是可以看到细碎的锯齿状的色块翻动,但如果加开 8x MSAA 就可以明显减轻这种锯齿色块翻动的情形,也就是远景一些极微小的线条或材质图块可以处理得更为精细。
效能表现与测试心得
至于开了这么多反锯齿特效,在团队副本与Boss战斗时是否还能保持画面流畅度呢?
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测试平台
CPU: Intel Core i7-4790K
MB: ASUS Gryphon Z97
RAM: Kingston HyperX Savage DDR3-1866 8GB*2
Grapgic: EVGA GTX 980 Ti SC
Storage: OCZ Vector 180 SSD 240GB
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游戏设定的部分,分辨率设定为 Full HD 1920x1080,反锯齿设定到最高的 4x SSAA + CMAA,再外挂 8x MSAA,画质和特效也是直接开到最高,包括先前提到的 HBAO+ 和 像素延迟光源渲染,并开启垂直同步,测试的同时利用驱动程式内附 GeForce Experience 控制面板的 ShadowPlay 同步录制 60 fps 影片。
用最新团队副本【地狱火堡垒】的两段战斗影片来说明吧!
https://www.youtube.com/watch?v=e7ny1FEjj1Y
https://www.youtube.com/watch?v=xHxl_egxQjY
FPS纪录如下
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【地狱火高阶议会】和【血魔】这两场战斗有相当丰富的全场法术特效,这么多种反锯齿效果叠加还有特效全开的状态下,确实给 GPU 造成不小的压力,不过平均 FPS 分别有 61.33 和 75.91 ,整体来看表现相当不错。
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从 GPU-Z 侦测的资讯可以看到《魔兽世界:德拉诺之霸》启用 4x SSAA + CMAA + 8x MSAA 三种反锯齿模式堆叠起来,还有其他特效全开最大,Full HD 分辨率下显示内存就被吃掉了 2.5GB,GPU 也是几乎呈现满载状态。好在 GTX 980 Ti 本来就够强,加上这款 EVGA GTX 980 Ti SC 有小幅超频,游戏运行中得益于 GPU Boost 加速,时脉超频到了 1366.9 MHz。虽然公版散热器使用鼓风式涡轮风扇,但温度与风扇转速则是由 BIOS 控制,取得一个相当不错的平衡点,虽然GPU核心温度略高但风扇并不会有过大的噪音,整体表现领我相当满意。
接下来应该要开始存钱买 4K 萤幕了,有机会再帮大家测试《魔兽世界》 4K Ultra HD 分辨率下的详细表现,祝大家都能骰到神装!
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