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技嘉GTX960 4GB – 魔兽世界6.2 绘制比例200%压力测试
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先来谈谈魔兽世界里面的“绘制比例”到底是怎么一回事,
事实上它与NVIDIA的Dynamic Super Resolution(简称DSR,动态超分辨率)
有异曲同工之妙。这选项的意思是‘显示分辨率的特定比例去绘制画面’
假设游戏分辨率是1920*1080,当选择50%的时候,
系统就会使用画面X/Y轴各50%的比例绘制,所以等效分辨率会是960*540。
虽然降低绘制比例可以减轻系统负担,但是画面会变得非常诡异。
因为系统只取样50%的画面,但是放大到1920*1080后就会变模糊。
但是如果我是设定到200%会是什么样的结果?
采样画面就会是3840*2060,也就是所谓的4K分辨率。
让FHD的玩家可以享受4K UHD的画质,而不必花大钱买4K萤幕。
对于绘制比例对于游戏画面的影响,可以参考看看小弟的拙作:
https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1425108289.A.568.html
由于我的GTX780在开启200%绘制比例之后,打黑石15人团常有莫名奇妙的FPS骤降现象
,这时候观察VRAM使用量往往都是1.7~1.8GB;
再加上NV是从Maxwell(900系列)之后才开始支援DSR,
让我不禁想要试试看GTX 900系列,VRAM超过4GB的显示卡会不会比较好。
因此从某个媒体朋友借来这张技嘉的GTX960 4GB三风扇版来实验看看会不会比较好一些。
至于我为何不借更高阶的显示卡?
坦白说,我是直觉认为GTX960应该就能应付得来了…
先来几张简单的本体照:
这张GTX960 Gaming 4GB是三风扇的Windforce版本,
背面还有防弯档板外加G1 Gaming的字样
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显示卡肩上的WINDFORCE字样会发蓝光!
装在机壳内就是帅气,两侧分别是Silent与Stop,可以显示风扇现在的运转状况。
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新版的风扇叶片上多了几道导风线,叶片尾端也用波浪状加强引风量。
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测试平台与环境
Core i5-4670K(无超频)
Z87M Gaming
GV-N960G1 GAMING-4GD
32GB DDR3-1600内存
OCZ Revo SSD + WD 1TB Black
Windows 7
魔兽世界 6.2 [特效 – 极限;分辨率 1920*1200;绘制比例 100% / 200% ]
绘制比例200% + 反锯齿五人副本测试
我一直对于绘制比例开启后再开反锯齿有很多疑虑,
因此我花了点时间使用200%绘制比例 + SSAA x4 + CMAA用牧师打五人副本,
没想到一进入副本就感觉非常迟缓,开始打第一批小怪后FPS骤降至30上下,
打死一王之后我实在受不了了,手动将反锯齿全部关闭后,
FPS就非常稳定地保持在60张,一直到结束为止。
我利用软件记录了当时的FPS,从下图可以发现180秒前的FPS明显不稳定,
这就是我开启200% + 反锯齿的悲剧;而180秒后我将反锯齿关掉后,非常顺畅。
客官们不知道有没看见,75秒处FPS有骤升的现象呢?
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我观察了风扇转速、GPU温度与FPS的纪录后发现有趣的结果!
从下图来看,技嘉这张GTX960一开始以相对低转速(约750rpm)运行,
GPU的温度约60度;当GPU温度开始缓缓上升,一直到30秒的时候有个突然地跃升,
此时风扇转速来到1300rpm左右,到了75秒之后GPU温度又跳到75度左右,
风扇也在数秒后拉高转速达两千转,但噪音却比我的GTX780来的低上许多!
加上因为懒惰,所以主机开着侧板的进行游戏,
所以如编辑跟我提到的,这张显卡非常安静…
后来就是我把反锯齿关闭,一切又恢复往常了…
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翻了翻技嘉的官方网站跟网络的技术文件后得知,
技嘉这张GTX960现在导入“半被动式的散热模式”。
当只有浏览网页或文书处理时,风扇会停止转动;
而GPU温度要到达63度时,之后风扇才会开始用低转速运转。
这样就能解释为何图中为何有这么不平滑的风扇转速曲线了。
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从五人副本的测试得知,使用200%绘制比例的魔兽世界,
如果再开启反锯齿效能会变成“笑”能;
因此我决定来比较一下画面,来探讨有没有必要开反锯齿。
底下这张是200%绘制比例开启/关闭反锯齿的局部放大图(2倍)。
我们可以发现两者几乎没有差异,但是VRAM的使用量却是1.7G跟1.4GB的差异。
因此放大到200%的绘制比例后,的确是不需开启反锯齿也获得非常优异的画面
(这不是废话吗!)
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接着我们来看看原始绘制比例开启SSAA跟CMAA后的2倍局部放大比较图吧!
可以发现右边100%加上反锯齿后,清晰度与立体感仍然不及200%的画面。
因此,我会建议玩家可以考虑调高绘制比例,关闭反锯齿来获得比较漂亮且顺畅的画面。
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40人野外王测试!
实验总要做点压力测试才有趣,
因此利用预组团队的功能召集了40个玩家挑战卡札克还有野蛮鲸鲨,
为了表示画面的精采程度,我在战斗过程中截了两张图给大家作为参考。
画面特效为极限;绘制比例200;关闭反锯齿。
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让我们来看看FPS的表现吧!
下图显示,即使在野外40人大混战的过程中,开启200%绘制比例的环境下,
FPS仍然可以保持在50左右!虽然有时一度会降到30,但综观来看还算是平稳。
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前面提到技嘉Windforce 3的半被动式散热设计对于内建GPU BOOST的GTX960核心
时脉有没有影响呢?从下图可以发现,GPU的温度一直稳定的在60~70度之间徘徊,
而GPU的时脉一直维持在约1400MHz的高档水准。
证明技嘉这样的风扇转速机制并不会影响GPU爆发时脉,还能大幅降低噪音,
实在是有创意而且实用的设计。大概只剩下耐用度需要花点时间证明吧。
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最后着我们来看看VRAM的使用率吧!橘色线条是两场战斗合并的结果,
可以发现卡札克的环境比较复杂,因此VRAM的使用量接近1.8GB,
而鲸鲨在海上,因此地形材质相对来说减少许多!
另外蓝色线条则是5人副本,可以发现180秒之前有着高达1.4GB的VRAM使用量,
这是因为我开启了200%绘制比例与反锯齿,
当我关闭了反锯齿之后VRAM瞬间减少了约450MB。
这也是为什么我会建议拉高绘制比例,关闭反锯齿来提升画质。
基本上我认为技嘉这张显示卡的4GB内存也帮了不少忙,
因为1.8GB的VRAM使用量已经接近上限,考量SWAP与频宽限制,
开启200%绘制比例的魔兽世界,2GB的VRAM应该是不太够用。
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结论
坦白说,魔兽世界是一款硬件宽容度非常高的游戏,加上它的随机性很高,
因此一直都是我爱拿来作为测试的项目。
前阵子开始玩绘制比例的设定之后,就一直在想为何连GTX780都有点吃力?
经过简单的测试后可以发现:
魔兽世界对于VRAM也越来越吃重(高特效,高绘制比例)。
因此,购买VRAM大一点的显示卡是不错的选择!
而这款技嘉的GAMING GTX960 4GB WINDFORCE
让我印象深刻的就是那个半被动的散热设计,
让我在打这篇稿子的时候完全没听到风扇运转,只有在玩电动的时候才会稍微听见噪音。
我想这样的设计,的确是相当人性化。我想,剩下来的就是要靠时间来证明其耐用度了。