[情报] AMD称NVIDIA Gameworks“毁了”巫师3效能

楼主: jason748 (傑哥我要)   2015-05-22 23:53:22
http://www.coolaler.com/showthread.php/327006
最近发布的两款游戏都陷入了争议漩涡——《赛车计画》开发商两次站出来为NVIDIA
PhysX特效辟谣,
而《巫师3》因为使用了NVIDIA的Gameworks特效导致A卡性能差。
这两个游戏中NVIDIA显卡都没什么问题,虽然有些网友为AMD抱不平,但最煎熬的其实还
是AMD,
无论什么原因,A卡游戏性能对AMD来说都不是好事。
AMD高管也站出来指责说NVIDIA的Hairworks特效毁了AMD显卡的性能。
《赛车计划》的PhysX特效引发的口水战还没有消停,
不过让AMD焦头烂额的还是《巫师3》这款游戏,它要比《赛车计划》影响更大。
Arstechnica网站就此采访了AMD首席游戏科学家Richard Huddy,
谈到了AMD与巫师3开发商CD Projekt Red的合作。
Huddy表示AMD一开始就跟他们合作了,他们通过各种方式将详细的反馈提供给开发者。
在游戏正式发售大约2个月前,Hairworks特效开始加入到Gameworks代码中,
正是它毁了我们的性能,好像这就是他们追求的目标一样。
Richard Huddy的这个表态不知道大家怎么看,至少从AMD的角度来说,
他们认为之前的合作都很正常,但开发商在距离游戏上市前还临时加入新代码,
而新代码恰恰让AMD显卡受伤,这就.....反正这事倒是很符合阴谋论者的猜测。
我们先不去管开发商与AMD、NVIDIA之间有什么仇什么怨,
只看下AMD所说的这个Haireworks特效到底有什么影响。
《巫师3》的性能测试有很多了,NVIDIA在游戏发售前出过一个非常详细的测试,
对比了不同特效对游戏性能的影响,不过只限于N卡,
而Hardwareluxx网站也单独测过Haireworks等特效对AMD、NVIDIA显卡的影响。
GTX 980在开启、关闭Haireworks特效时的帧数分别是62.2与87.4fps,性能损失大约是
30%,还可以接受,
但AMD的R9 290X显卡开启、关闭该特效时帧数分别是75.8fps、29.4 fps,性能损失了61%

本来不开这个特效,双方的性能差距还符合之前的测试结果,
但开了之后,R9 290X的性能只有GTX 980的一半不到,差距完全拉开了。
造成这个问题的根源其实有技术上的原因——Hairworks特效很依赖显卡的曲面细分性能
(tessellation),
AMD与NVIDIA显卡在曲面细分单元设计上有很大差别,
GTX 980的GM204架构使用了新的PolyMorph Engine 3.0单元,
多边形单元数量是GTX 680的2倍,再加上架构改进,性能可达前代水平的3倍。
AMD的R9 290X虽然CU单元相比之前的GCN架构有增加,每组CU单元中的几何单元提高到4个

不过总体而言比GTX 980还是差了一些,
Tonga核心的R9 285上曲面细分单元性能倒是明显提升了,官方宣称吞吐量是前代的2-4倍

NVIDIA的Hairworks偏偏大量使用了曲面细分性能,这就使得曲面细分较强的N卡比较有优
势,
而AMD显卡往往被高倍数曲面细分所拖累,性能下降的厉害。
在此之前,NVIDIA也解释过Gameworks的问题,也直接指出AMD显卡的曲面细分差才导致性
能差异。
AMD显卡用户的临时解决方案
事到如今,找原因什么的都晚了,AMD能做的就是尽快开发新驱动以优化游戏性能,
官方已经发出通告说新的催化剂15.5驱动将致力于解决《赛车计划》及《巫师3》中的性
能问题,
之前Roy Taylor表示最快这周发布。
在新驱动来临之前,AMD显卡用户还可以临时解决这个问题——
在催化剂控制中心中单独调整巫师3的曲面细分等级,设置到8x就可以了
(游戏中曲面细分因素最高可以到64x) 。
来源:http://www.expreview.com/40661.html
心得:还好当初忍下买290的冲动忍到了970上市,印象中2012还2013年有段时间,一度
支援amd的游戏比nv还多,顿时有种a卡要咸鱼翻生的错觉
作者: notmuchmoney (真的不错....)   2015-05-23 01:33:00
Tessellation也不是什么新技术 自己这方面比较差还怪游戏商

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