NVIDIA的Gameworks工具可以帮助游戏开发者快速应用NVIDIA的3D技术,简化开发
但Gameworks的“黑箱”操作又常常让开发者陷入争议漩涡——只能为N卡优化,A卡别说
优化Gameworks了,通常连正常体验都没有。
这次《巫师3》也使用了Gameworks特效,开发者表示他们也不能为AMD显卡优化代码,建
议A卡用户最好关闭Gameworks特效。
Gameworks的“黑箱”运行问题已经是老生常谈的话题了,NVIDIA之前也信誓旦旦保证过
他们绝对不会黑AMD
也不会阻止开发者为AMD硬件做优化。这次《巫师3》使用Gameworks引发争议之后,PCper
网站也联系了NVIDIA
该公司PR业务主管Brian Burke也做了回应,他首先强调“NVIDIA不会要求游戏开发者做
任何不道德的事。”
然后他解释了Gameworks的优点和运作情况,它可以说明开发者简化开发,但NVIDIA把自
己的源码提供给开发者是需要授权的
如果没有授权,他们是不会把自己的源码给别人的(PS:这个限制下AMD估计永远没机会
了)。
为什么A卡在Gameworks特效下这么差?接下来的解释更为关键,Brian Burke表示这是因
为AMD的显卡曲面细分(tessellation)性能不太好
对此NVIDIA也无能无力。使用DX11曲面细分可以让GPU内存占用更少,因此多个角色可
以同时应用头发、毛发特效。
他认为(出现这种情况)其实是资源问题,NVIDIA花了很多艺术、工程资源使得《巫师3
》游戏更好,他认为AMD也可以做同样的事
因为他们与开发商的协议并不会阻止他们与其他IHV(独立硬件开发商,也是说AMD、
Intel这些)合作。
Pcper随后又问了“NVIDIA阻止AMD及开发商为Gameworks做优化”的传闻是否是真的,
Brian Burke表示AMD和CD Project其实有能力做优化
但需要不同的方式。开发者可以根据不同GPU的架构改变曲面细分密度,但这需要AMD或者
CD Project去做专门的工程。
AMD也可以读取到源码,他们可以在驱动程式的库档层面做些改变,NVIDIA专门派了工程
师去跟游戏开发者合作
AMD也可以做这样的事。最后NVIDIA重申他们不可能去阻止开发者为AMD显卡做优化。
PS:之前《看门狗》Gameworks引发争议的时候小编就说过这事不会完,现在《巫师3》使
用了Gameworks特效
果然又引发了同样的问题。NVIDIA也多次解释了Gameworks的运作过程,信誓旦旦表示他
们不会做也不会要求游戏开发者做不道德的事。
Gameworks在不同显卡上的表现有技术上的原因,作为NVIDIA开发的技术,它肯定会基于
NVIDIA显卡架构而开发
AMD的显卡架构不同,NVIDIA这里重点提及的是AMD显卡的曲面细分性能(AMD之前说过曲
面细分技术是他们先发明的)。
不过技术问题还是可以解决了,NVIDIA也提到这个了,所以这个问题的关键其实可以总结
为一个问题——
NVIDIA认为自己投入资源开发了Gameworks,凭什么AMD就要坐享其成?
来源 http://www.expreview.com/40551.html
NVIDIA : 你凭什么?