在云端游戏服务开展后,分辨率终于有望提升至主流 1080p60。
NVIDIA 旗下 GRID 服务虽然提供了使用者以月费方式进行游戏使用,大幅改变以往游戏
的购买流程与花费,透过庞大的游戏数据库与随选且不限平台的方式让玩游戏的花费更为
廉价。
这服务看似非常美好,然而目前所推动的进程仍停留在 720p60 上。画面更新率达到基本
流畅的 60FPS,可惜在分辨率上仍遇到颇大的难题。仅 720p 的分辨率在目前游戏玩家大
量采用的 1080p 上格格不入,不仅画面因缩放问题而不佳之外,同时 720p 的分辨率也
造成画面内容拥挤等问题。
目前 NVIDIA GRID 游戏串流服务将开始测试 1080p60 的服务,提供给部分 SHIELD HUB
beta group 会员使用。在随着分辨率增加的情况,系统需求也较之前 720p60 更为严苛
,最低网络频宽需要达到 30Mbps,建议频宽则是达到 50Mbps,同时在装置的相容性上也
仅提供 SHIELD console mode,毕竟部分装置本身就不搭载 1080p 的萤幕。
频宽限制在很多地区并非大问题,但不要忘网络串流另一大杀手则在延迟上。游戏不像影
音串流,可透过 Buffer 方式预取,部分区域可能会面临到网络问题所造成的游戏体验困
扰。
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19201080P的时代