[测试] 魔兽世界6.1新光影特效+SSAA on GTX960

楼主: ChangElvis (羽神翼)   2015-04-30 12:28:18
好读版 http://www.xfastest.com/thread-156098-1-1.html
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以往的MMORPG(大型多人连线角色扮演)游戏为了相容于多数玩家的电脑硬件配备,基本上不会使用过于精细/复杂的视觉特效以利游戏顺畅进行,就连最多人玩的《魔兽世界》也不例外。《魔兽世界》发表至今已迈入第11个年头,其画质随着时间、版本推进虽然有逐渐加强,但拥有中高阶显示卡的玩家们始终不甚满意,就在前不久最新资料片《德拉诺之霸》推出了 Patch 6.1 版更新,除了游戏内容的更新之外,最重要的就是导入新一代的反锯齿和光影渲染效果,将游戏画面带往更高的境界。
全新光影效果
环境光源遮蔽
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《魔兽世界:德拉诺之霸》Patch 6.1 新增一款由 NVIDIA 开发,名为 HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion, 进阶版水平环境光遮蔽) 的技术,主要原理是将建筑物凹槽处和树荫下等表面渲染更深的阴影,让这些环境物件的轮廓看起来更为立体,相较于传统的 SSAO (Screen Space Ambient Occlusion, 萤幕空间环境光遮蔽),整体影像更为逼真,但效能并不会减损太多,只要是具备 DirectX 11 API 的 NVIDIA GeFoece 显示卡 (GeForce 400系列之后的),都能支援 HBAO+。
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光源渲染
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Patch 6.1 也套用了一款名为像素延迟光源渲染的光源运算技术,让的营火、火把和街灯等能够准确的将光源照映在游戏空间里的其他物件,创造出极为真实的光源渲染。
以下图片为开启环境及详细点光源渲染效果的前后比较。
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丰富的反锯齿选项
《魔兽世界:德拉诺之霸》Patch 6.0 刚推出时,舍去以往相当占用GPU资源的 MSAA (MultiSampling Anti-Aliasing, 多重采样反锯齿),改采用一款名为 CMAA (Conservative Morphological Anti-Aliasing, 形态保真反锯齿) 的新技术,最主要目的当然是改善GPU资源的使用效率,不过画质方面相较于传统 MSAA 确实减损了不少。
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当然,随着显示卡效能越来越强,这次 Patch 6.1 不仅让 MSAA 回归,还加入了画质更细腻但是也更耗资源的 SSAA (Supersampling Anti-Aliasing, 超极采样反锯齿),其原理与 NVIDIA 的 DSR (Dynamic Super Resolution, 动态超分辨率) 类似,都是先把取样分辨率倍增再将图样降回原本的萤幕分辨率。
以下是 Patch 6.1 几款反锯齿效果的表现,请点击查阅1:1截图。
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无AA,色块边缘看起来就是一堆锯齿。
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CMAA 能完成大部分的反锯齿效果,但一些小物件的边缘锯齿还是很明显。
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游戏内最高能将 MSAA 开到8倍采样,整体反锯齿的效果相当不错,缺点是有些细部材质较为模糊不清,且线条边缘还是有些微锯齿。
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2倍采样的 SSAA 几乎能将边缘锯齿一网打尽,同时材质细节也清晰许多。
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Patch 6.1 最强的反锯齿设定:完成2倍采样的 SSAA 之后再套上 CMAA,不仅维持 2x SSAA 的高清晰成像,也能将边缘锯齿修得更平顺。
效能表现
当然不免俗的还是要测试一下,究竟开了这么多光影和反锯齿特效之后,一般中高阶平台能否撑得住。
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显示卡就挑目前价位7~8千元左右的 GTX 960 2GB,既省电又凉快。
测试平台
CPU: Intel Core i5-4460
MB: ASUS Gryphon Z97
RAM: Kingston HyperX Fury DDR3-1866 4GB*2
Grapgic: ASUS Strix GTX960 2GB
Storage: Plextor M6 Pro SSD 256GB
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要进行测试的是《德拉诺之霸》Patch 6.1 开放的大型团队副本【黑石铸造厂】,这里是钢铁部落的军事力量核心,大量生产用来夷平艾泽拉斯大陆的武器
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撷取最终头目【黑石氏族酋长 - 黑手】的战斗过程,这是一个场景物件相当丰富的战斗,同时附带三层楼板的场地转换,对系统资源有着不算小的压力。
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游戏设定的部分,分辨率设定为 Full HD 1920x1080,反锯齿设定到最高的 2x SSAA + CMAA,画质和特效也是直接开到最高,包括先前提到的 HBAO+ 和 像素延迟光源渲染。
测试时利用驱动程式内附 GeForce Experience 控制面板的 ShadowPlay 同步录影。
https://www.youtube.com/watch?v=uUwr2m0q6-k
(建议使用 Chrome 浏览器开启影片,并点选高画质模式,YouTube现已支援60p播放)
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透过 Fraps 的纪录,在这场战斗中平均FPS为48.79张,最低FPS也有32张。
测试心得
这次《魔兽世界:德拉诺之霸》Patch 6.1 的画质提升算是小弟玩魔兽近十年来最有感的一次,拜 NVIDIA HBAO+ 技术所赐,深邃的阴影把景物变得更立体,逼真的光源渲染也把气氛营造得更有感染力,再加上给力的反锯齿引擎,整体画面精细度又更上一层楼。
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当然在这么多画面特效的压榨下,确实也给显卡带来不小的压力,从 GPU-Z 的监测资料可以发现,Full HD 分辨率启用 2x SSAA + CMAA 反锯齿和特效全开,显示内存耗用量就有 1.8 GB,好在 GTX 960 也不是什么省油的灯,团队战斗时法术、招式齐开也能维持将近 50 fps 的平均流畅度。综合以上测试结果,在 Full HD 分辨率下要解放《魔兽世界:德拉诺之霸》的精湛画质 GTX 960 肯定是高C/P首选,如果还想提高分辨率就只能建议升级到更高阶的显示卡囉!
作者: spirit761127 (小袋)   2015-04-30 12:41:00
模组有翻修过了 现在很不错

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