最强专业级绘图卡Quadro M6000登场,追求更即时的光线模拟
[美国硅谷现场报导]Nvidia在2015GTC除了发表玩家级显卡Titan X外,也发表了专业级绘
图卡Quadro M6000,GPU架构不同于Titan X的Pascal,而仍然采用Maxwell,3,072个CUDA
运算核心,12GB GDDR5的CPU内存,4Bytes浮点数达7TFLOPS,可以同时输出4个分辨率
4K萤幕,耗电功率250W。另外,Nvidia同时也发表了专业级绘图用可扩展的Appliance,
Nvidia Quadro VCA是拥有8张绘图卡的高阶算图怪兽,售价50,000美元。
Nvidia宣称,以Nvidia自家光线追踪(Ray Tracing)绘图软件Iray 2015版本搭配上
Quadro Maxwell,以4K分辨率2,000次递回渲染BMW Z4车款,比起Iray 2014版本加前一代
Quadro Kepler显卡,速度还要快2.4倍,不过因为比较基础不同,因此无从得知实际速度
提升多少。
光线追踪是一种模拟光线在3D场景中与物体材质交互作用后得到光影的方式,产生的画面
会非常接近真实的样貌,但是因为要模拟光线多次的反射遮蔽,甚至透明的物体还需要计
算折射的情况,过去以CPU运算简单的场景动辄数小时,但如怪兽电力公司或是阿凡达的
场景,一帧较复杂的画面或许就要用算图农场(Render Farm)算上几天。
近年GPU运算发展越趋成熟,Nvidia的CUDA让开发者更容易将部分原本在CPU执行的程式码
搬上GPU,而说穿了光线追踪就是一堆数值的矩阵运算,GPU超多执行绪架构刚好非常适用
来做矩阵运算,因此光线追踪进入GPU时代,对于复杂场景虽还谈不上即时(Real Time)
,但是已经到达可互动(Interactive)的程度,随着硬件增强,可互动性不断提升。而
也由于光线追踪就是一堆数值的矩阵运算,所以无论用CPU或是GPU,新绘图卡或是旧绘图
卡来算图,以结果论都是相同的,只是计算快慢之差,是否更新绘图卡就是金钱以及时间
的权衡。
Quadro显卡虽然与一般游戏用显示卡虽然核心架构相同,但是由于目的不同,功能上还是
有所差异。由于Quadro系列瞄准的是室内设计、建筑设计或是工业设计等高画质需求的应
用,因此特别强化建模常用到的功能,例如线条的反锯齿以及增加精准度以避免3D物体太
过靠近而造成交叠处闪烁的Z Fighting现象等。Quadro系列强调对建模软件如AutoCAD的
完整支援,而6,000~7,000美元的价格也带来比较稳定的品质以及比较长的保固。
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