[测试] TITAN X 单卡即可顺畅运行4K游戏特效全开

楼主: ChangElvis (羽神翼)   2015-03-18 23:26:58
网页好读版 http://www.xfastest.com/thread-154371-1-1.html
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半年来 NVIDIA 挟著最先进的 Maxwell 2.0 架构上市的 GeForce GTX 980/970/960 已为显示卡市场投下威力不小震撼弹,优异的能耗比、性价比也让玩家拥有更精湛的游戏体验,然而还是有不少玩家期盼能有更顶级的单GPU显示卡推出。经过漫长的等待,NVIDIA 日前在旧金山举办的 GDC 2015 (游戏开发者大会) 首次曝光全新顶级显卡 GeForce GTX TITAN X,而今日稍早于加州硅谷 GTC 2015 (GPU技术大会) 正式解禁所有相关规格与性能资讯。
规格解析
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根据官方提供的资料,TITAN X 采用完整版的 GM200 芯片,维持 TSMC 28nm 制程,拥有24组SMM,内含3072个 CUDA 核心、96组ROP单元、192组纹理单元,芯片内电晶体馆总数高达80亿个,基础运作时脉为 1000 MHz,Boost时脉可达 1075 MHz。内存接口为 384-bit,对应多达 12GB 的超大容量 GDDR5 内存,等效运作时脉维持 7 Gbps。
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而 Maxwell 2.0 架构的新颖功能,包括内存色彩压缩、优异电源效率、DSR动态超分辨率、MFAA多帧取样反锯齿、VXGI立体像素全局照明和 VR Direct 虚拟实境等先进的视觉技术在 TITAN X 当然也是一应俱全,伴随 TITAN X 更庞大的处理单元阵容也将有更精采的表现。
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值得一提的是,虚拟实境功能已逐渐成为未来游戏发展的趋势,为了让使用者有舒适的虚拟实境效果,Maxwell 2.0 架构导入的 VR-Direct 功能最主要的目的就是减少画面与动作之间的延迟时间,进而降低使用者的晕眩感。随着 TITAN X 发表,接下来 VR-Direct 还将导入 SLI 技术,让两个 GPU 独立运算 VR 眼罩里双眼的不同画面。
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此外【VXGI立体像素全局照明】这个先进的即时光源渲染技术已确定将导入知名的游戏开发引擎 Unreal Engine 4,也许未来配合 VR-Direct 功能降带来更具临场感的游戏体验。
质感非凡的公版显示卡
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NVIDIA 近期高阶款的公版显卡都有制作专属包装,其质感与用心程度绝对不亚于其他市售显卡。
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外观造型承袭自 GTX 690 以来的铝质外框和透视窗设计,但这次 TITAN X 一改以往银白色的框架,全面进行黑化处理,顶部一样保有会发光的 GEFORCE GTX 字样。使用 6+8 pin 电源输入,整张卡的 TDP 为 250W。
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TITAN X 黑化得相当彻底,从外框到散热鳍片都是黑色的。而且外壳不仅仅是单纯的阳极电镀处理,表面还有着岩石般的触感,粗犷却不失其韵味,经过雷射钻切出的TITAN字样在光线的照射下更显耀眼。
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视讯输出接口与 GTX 980 相同,有1个 DVI-I DL、1个 HDMI 2.0 和3个 DisplayPort 1.2。
档板的三角形开孔让热气向外排出时风阻更少。
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不过 TITAN X 取消了 GTX 980 的强化背板设计,NVIDIA 官方表示因为背面有内存颗粒的关系,为了让多卡 (3-Way或4-Way) SLI串接时,紧密排列的显卡之间有更好的风通性,才取消背板方便散热。
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TITAN X 卸下散热器的样貌。
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公版散热器也设计得相当用心,除了GPU本体靠着均热板将热量送往鳍片,散热器本体的铝质框架不仅强化支撑也肩负内存颗粒和供电元件的散热。
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PCB本体
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GTX 980 的芯片型号为 GM200-400-A1,采用的 GDDR5 内存颗粒为 SK Hynix 制品,前后各12颗 4Gb 以达成 12GB 的规模。
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TITAN X 公版的供电配置为6+2相,主控芯片为 NCP81174 再配上三颗 81162 doubler。
因应 Maxwell 优异的能耗比带来的超低热量,风扇转速不必太高的关系反而让VRM等供电元件在特定运作频率下的高频噪音相对明显,NVIDIA 这次特别强调在 TITAN X 公版的用料上有特别挑选过,不仅能提供稳定的供电,也不会在高负载或特定频率下产生高频噪音。
效能实测
测试平台
CPU: Intel Core i7-4790K @ 4.5 GHz
Cooler: Thermalright HR-22
MB: ASUS Z97-Deluxe
RAM: Kingston HyperX Fury DDR3-1866 4GB*2
PSU: Antec TPQ-1200W
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GPU-Z 侦测资讯
因为有3072个 CUDA 核心和 12GB GDDR5 内存的加持,TITAN X 这次主打单卡就能运行 4K Ultra HD 分辨率的游戏,且画质都开到非常高的选项依然能保持一定的画面流畅度,就算是近期才上市的游戏大作也不例外。
大家可以试着点击以下的图片检视原始 4K 分辨率的游戏截图。
Far Cry 4 / 极地战嚎 4 (SMAA, Max Setting)
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World of Warcraft: Warlords of Draenor / 魔兽世界:德拉诺之霸 (8xMSAA, 16xAF, Max Setting)
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Battlefield 4 / 战地风云 4 (4xMSAA, Max Setting)
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下方图表列出个几款近期热门游戏在特效全开情况下运行 4K Ultra HD 分辨率 (3840x2160) 的FPS。
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即使是特效开到最高的情况下,TITAN X 几乎都能跑出 40 fps 以上的画面流畅度,有些甚至能突破 60 fps,而且相较于 GTX 980 有 30-40% 的效能增幅。
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透过 FurMark 烧机最高温来到 83?C,风扇转速约 2350 r.p.m.,应该是BIOS内部设定的平衡点,此时整机最高耗电(AC端)为405W。
总结:单卡运行4K游戏大作不再是梦
其实早在半年前 GTX 980 发表时,【DSR动态超分辨率】功能就已经算是在游戏中导入 4K Ultra HD 分辨率,不过碍于单张 GTX 980 显卡的处理速度、内存频宽与容量等限制,当时的DSR功能比较倾向于应用在游戏本身画质不太吃重的网络游戏上面,而如今只用一张单芯片的 TITAN X 总算可以在 4K Ultra HD 模式下顺畅的运行多数游戏大作,且不必迁就画面流畅度去牺牲过多游戏内的画面特效。
看到这边也许有些人会好奇为何没有提到 TITAN X 有关"双精度浮点运算"这个先前在
TITAN 强打的特色功能,NVIDIA 官方的解释为:目前运用 CUDA 技术进行 GPU 运算的
程式主要还是以单精度浮点运算大宗,所以 TITAN X 并没有强化双精度浮点运算的能力
,但在游戏以及单精度浮点运算的能力还是很强。简而言之,如果使用者对于双精度浮点
运算有大量需求,还是建议选择先前的 TITAN / TITAN Black / TITAN Z 等产品。
NVIDIA GeForce GTX TITAN X 的官方建议售价为 US$999,以单芯片显卡来说这个价位依
然无人能敌,有了 384-bit 内存位宽和高达 12GB 的超大容量内存加持,目前地表
上运算效率最快的GPU非它莫属!
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