http://www.4gamer.net/games/274/G027467/20150130109/
4gamer对Nvidia的Jonah M.Alben进行的电话访谈
详细请看内文
稍微几个重点:
共用L2的设计有个名字叫做Buddy Interface, 然后会降速的情形在同时对
整个4G进行存取的时候才会 (当然喽..共用L2那两块如果没有同时用到当然没事)
Nvidia自己认为对整体效能大概只有1~3%的影响, 4gamer的测试则是有3~4%.
Nvidia不会针对970的问题推出新驱动,而是一贯地对于游戏的效能持续进行最佳化
不过如果有跟980比起来大幅下降的情况,会特别去考虑驱动程式能做的对策.
Jonah对这问题,表示并非为了12月(圣诞节)的销售战而故意隐瞒,
而是在3周前才知道知道这问题,1.5周前Marketing部门才针对这问题提出对策.
规格错误完全就是单纯的失误(真der?)
4gamer也提到, 其实早在最初CUDA SDK里面的工具回报的Cache size,一直都是正确的,
所以要是NV自己的人员或是各家媒体有注意到的话,应该早就发现了.
然后因为这位是技术部门的人员,对于支援部门要如何对用户交代,不能表示啥..
不过对于技术上的情报和疑问,会尽量公开.