[情报] NVIDIA GeForce GTX 960 架构与技术解析

楼主: ChangElvis (羽神翼)   2015-01-22 22:09:09
好读版 http://www.xfastest.com/thread-150506-1-1.html
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二代 Maxwell 架构再创新高
回顾2014年,可是说是 PC 游戏相当热络的一年。
根据统计,2014年共有338款PC游戏发表,
且玩家透过各个直播平台关注游戏的时数总计高达1亿7千9百万个小时,
着实令人叹为观止。
作为绘图芯片的领导者,NVIDIA也在去年透过推出 G-Sync、ShadowPlay、GameStream、
GameWorks 等先进的技术,强化玩家在游戏过程中的体验。
2014年9月份上市的二代 Maxwell 架构芯片更是创下史无前例的成功,
包括高达130万人次观赏 Game24 上市直播活动、
GeForce GTX 980/970 总计销售量超过100万片,
以及玩家在 Maxwell 平台上玩乐的时间达1亿个小时!


纵使 GeForce GTX 980/970 称霸游戏绘图卡的中高阶市场,但自 GeForce 400 系列以来,包括 GTX 460、560、660、760 等中价位显示卡依然是最多玩家使用的平台,同时也是 MOBA (Multiplayer Online Battle Arena 多人连线) 游戏的首选,目前大约有三分之二的玩家还在使用着 GTX 660 或是更旧的中阶显示卡。
话不多说,我们马上来探究最新的 GeForce GTX 960 !
架构解析
根据 NVIDIA 官方提供的资料,GTX 960 采用 GM206 芯片,
采用 TSMC 28nm 制程,是为二代 Maxwell 架构。


从架构图可以看到 GM206 芯片拥有1024个 CUDA 核心,
8组几何单元、64组纹理单元、32组ROP单元,内存接口为 128-bit GDDR5,
俨然是半颗 GM204 芯片。


GPU核心默认时脉定在 1127 MHz,Boost时脉达 1178 MHz 以上;
内存容量有2GB,运作时脉为 7.0 Gbps;
TDP仅有120W,只需要单一个 PCI-E 6 pin 电源输入即可正常运行。




二代 Maxwell 架构最令人惊艳的就是内存频宽工艺,运用新一代色彩压缩技术,
有效降低内存频宽的利用率,相当于提升33%频宽效率。


当然包括优异电源效率、DSR动态超分辨率、MFAA多帧取样反锯齿、
VXGI立体像素全局照明和 VR Direct 虚拟实境等先进的视觉技术
GTX 960 也是一应俱全。


DirectX 12 则是新一代GPU不可或缺的API标准。




对照前两代的中阶产品 GTX 660,GTX 960 在 FullHD 分辨率和高特效的环境下
可以提升将近一倍的性能表现,电源效率也几乎翻倍。
*注:TDP在本产品指的是是电能转换成运算效能后产生的废热量,而非耗电量。


透过适当强化的电源和散热,GTX 960 也具备优异的超频性。
功能再强化
MFAA扩大支援


虽然 GTX 980/970 于去年9月份上市时就宣称支援 MFAA 多帧取样反锯齿,
但碍于必须与游戏引擎的算法相互搭配,
直到11月344.63版驱动发布时也仅有20款左右的新游戏支援 MFAA。
在历经这几个月 NVIDIA 工程师团队不眠不休的努力下,
目前市面上绝大多数的 DirectX 10/11 游戏透过更新驱动
已可在 GeForce 900 系列显示卡平台上运行 MFAA,
在相近的画质体验下提供更优异的性能。


目前最新版的驱动搭配 GeForce Experience 控制面板已可提供 MFAA 最佳游戏设定值。
寂静的游戏体验


新一代 Maxwell 架构芯片的电源效率可说是有目共睹,
前面提到 GTX 960 的TDP仅有120W,于许多非高负载的游戏运行环境中,
GPU本身的发热量确实小之又小,
图例显示【英雄联盟】在 FullHD 分辨率、最高特效
和垂直同步开启的情况下仅有30W的发热量,
因此这回 NVIDIA 也相当有信心,直接在显卡 BIOS 写入风扇低转速参数,
只要温度不超过一定数值,甚至还有可能停止运转。
性能表现、结论与展望
游戏实测


从NVIDIA官方公布的资料来看,GeForce GTX 960 对照竞争对手AMD的 Radeon R9-285
在游戏性能方面几乎是不分轩轾,
然而在发热量方面 GTX 960 的 120W TDP 远远低于 R9-285 的 190W TDP,
电源效率可说是高下立判。
由于这次NVIDIA并没有发送 GeForce GTX 960 公版显示卡给媒体评测,
大家可以参考以下各厂实际在通路贩售产品的测试成果。
ASUS Strix GTX 960 DC2OC 2GB GDDR5
http://www.xfastest.com/thread-150520-1-1.html
MSI GTX 960 Gaming 2GB GDDR5
http://www.xfastest.com/thread-150518-1-1.html
Inno3D iChiLL AIR BOSS GTX 960 2GB GDDR5
http://www.xfastest.com/thread-150523-1-1.html
NVIDIA GeForce GTX 960 的官方定价为 US$199,
与先前 GTX 660 的 US$229 和 GTX 760 的 US$249
两款中阶卡上市时的订价相比是低了不少,
按目前汇率换算下来 GTX 960 台湾售价应该是落在 NT$7000 左右,
超频版的价格还会再高一些。
端看目前中阶卡市场分布概况,
其实 GTX 960 和自家 GTX 760 相比其实性能和价格也是相当接近,
但电源效率明显的提高了不少,
所以比较推荐给正在使用 GTX 660 或是更旧显示卡的玩家们来升级,
不管是性能还是功耗方面都可以感受明显的提升,
而对于目前正在使用 GTX 760 的朋友来说,或许不用这么急着换显卡,
毕竟 GTX 960 和 GTX 970 之间的价格带还有不小的距离,
可能 NVIDIA 往后还会有一个产品线补足期间的空缺。
不过也别小看了 GTX 960,它可是世界第一张支援 H.265/HEVC 编码和解码的绘图卡,
连它的老大哥 GTX 980/970 也只有支援 H.265/HEVC 编码而已。




展望2015年,NVIDIA GameWorks 和 Unreal Engine 4 将带来更丰富的游戏视觉体验,
Acer XB270HU (2560x1440) 和 ASUS ROG PG27AQ (3840x2160) 等两款
采用 IPS 广视角面板的 G-Sync 显示器也即将上市,就请各位玩家拭目以待囉!

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