[测试] Assassin`s Creed Unity UHD 测试, GeFor

楼主: shihwolf (施狼)   2015-01-09 13:40:27
Assassin`s Creed Unity UHD 测试, GeForce GTX 980 SLI 才够力!
自从体验过UHD (4K, 3820x2160)画面后, 对于影像的要求就提高了很多.
一般来说玩游戏都会要求FHD 1920x1080. 对画面比较有要求的朋友会上WQHD 2560x1440.
当然对于影像的细节要求更多, 对显示卡的需求也会更高. 并且这次 Assassin`s Creed Unity 更是对显示卡需求再往上推进.
ACU这次给予了不同以往的超细腻画面, 让游戏影像体验更棒了!
1. 画面大场面上千人的场景
2. 全新次世代的Anvil 引擎, 打造的场景, 室内外都有许多细节.
3. 这次的高处同步确实可以看到超大场面的图型测试. 地图也比以往还要更大了!
4. 动态光源也让室内的图像有更多的变化, 尤其教堂内的影像呈现做的非常真实.
5. 地面的反射贴图也可以看到不同以往的材质运算方式.
可以花点时间看看ACU 官方介绍. 影片中也可以看到这次的画面表现确实是大进步!
http://youtu.be/8Tx3Vm-1a7Q
ACU 更搭配 Nvidia Game Works. 提供了几个选项给玩家使用.
1. Percentage-Closer Soft Shadows (PCSS) 百分比渐近柔化阴影
将所有的动态阴影转换为接触硬化 (contact-hardening) 柔化阴影,这能更佳地表现出阴影在真实世界中的行为,随着最初投射出的阴影距离变长,阴影会变得更柔和。
2. Horizon-Based Ambient Occlusion (HBAO+)
进阶版水平环境光遮蔽 (HBAO+) 则会针对两个平面或两个物件交接处投下精确的阴影,这能大幅改善各个场景的深度和细节程度。
对于ACU 的单卡压力测试, 以单卡GTX 970 等级就足以应付 WQHD.
这次要做的压力测试是UHD, 当然要准备好 GTX 980 SLI来看看实际表现.
http://picx.xfastest.com/shihwolf/acu/00.jpg
这次的测试配备如下.
Nvidia GeForce GTX980 x 2 SLI
CPU : Intel Core I7 4790K
RAM : Avexir DDR3 8G x 4
MB : Maximus VII Formula
OS SSD : OCZ Revo Drive 350 240GB
Driver : Nvidia ForceWare 344.75
OS : Win7 64-bit build 7601 Service Pack 1
Assassin`s Creed Unity @ 3840 x 2160
环境品质 - 极高
材质品质 - 极高
阴影品质 - 软阴影 PCSS
环境光遮蔽 - HBAO+
反锯齿品质 - FXAA
辉散光照 - 开
Afterbumer 记录FPS. 并输出在影片左上角.
Nvidia GeForce Experience 提供了 Shadow Play. 只要符合硬件需求.
http://picx.xfastest.com/shihwolf/acu/SP01.jpg
就可以直接使用录影功能喔! 而且是高画质录影. 无需再额外的硬件设备! 使用非常简单. 全图型化接口!
http://picx.xfastest.com/shihwolf/acu/SP02.jpg
除了图型化操作非常直觉以外, 录影的品质可以直接In-game随使用者分辨率改变喔! 像这次使用3820x2160分辨率录影. 就真的是UHD画质!
这根本比需付费的专业录影软件还威猛. 重点是使用Nvidia ShadowPlay录影完全免费! 而且不会掉FPS喔! 真的很赞!
http://picx.xfastest.com/shihwolf/acu/SP03.jpg
这Shadow Play猛的还不只有分辨率尺寸而已, 还可以每秒60张录影! 玩家将不再受限于30FPS的上限, 录出超高画质和顺畅感的游戏影片!
http://picx.xfastest.com/shihwolf/acu/SP04.jpg
所以这次就不抓图了.直接录实况表现给大家看. 本次录影采用的是UHD画质, 60p录影. 大家可以试着使用60p模式去观赏.
http://youtu.be/zSDiqk8vDy4
(到底什么是30p与60p的差异. 可以参考一下电影"哈比人"的差异, 影片中会直觉比较式的呈现 24fps & 48fps的差异. 这在游戏中的感受会更明显!)
http://youtu.be/yfjaObWrgHg
影片一刀未剪, 从启动游戏, 确认影像特效, 然后到爬上高塔建筑物做记忆同步.
可以看到 GTX 980 SLI 在UHD下的表现. FPS是可以维持在30左右的. 这还是开全特效和FXAA.
拜UHD 所赐, 画面非常漂亮也细腻.
当然啦, 现在真的要跑UHD的玩家还是少数. 这边另外再提一个新选项给大家知道, 有机会可以试试.
GTX 9 Series 全新的硬件设计, 给予玩家新的MFAA 功能. 这是透过算法的不同, 用更高的效率去计算AA的图像.
达到和原本MSAA 4X 相似的画面, 但是每秒图像更可以再提升 30%.
首先因为算法是对单卡运算设定的, 所以需确认停用SLI模式. (因为SLI本身就是分工计算影像, 所以MFAA不适用)
http://picx.xfastest.com/shihwolf/acu/01.jpg
在管理3D设定里, 就可以看到MFAA选项, 这里必须要手动设定才会启用!
http://picx.xfastest.com/shihwolf/acu/02.jpg
大家可以设定好MFAA后再用ACU试试看. 游戏中的设定维持在MSAA 4X. 就能感受到FPS 有提升.
而对于MFAA的支援性, 等Nvidia 未来会释出更多的游戏支援, 可以在 GeForce.com看到每个游戏的支援特效.
http://www.geforce.com.tw/games-applications
实际游戏画面截图. FPS约维持在2X 左右.
http://picx.xfastest.com/shihwolf/acu/ACU01.jpg
http://picx.xfastest.com/shihwolf/acu/ACU02.jpg
对于UHD的体验, 目前还是只有GTX 980 SLI 有办法达成.
当然玩家还是会希望GTX 980的大哥赶快出现. XDD
延伸阅读 : “刺客教条: 大革命 (Assassin’s Creed Unity)”: 技术预告片展露 GeForce GTX PC 专属绚烂特效
http://www.geforce.com.tw/whats-new/articles/assassins-creed-unity-nvidia-geforce-gtx-tech-trailer
以上, 谢谢收看!
By shihwolf

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