就是要假掰好读版 http://www.xfastest.com/thread-144778-1-1.html
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备战德拉诺,“钢铁战线”来势汹汹!
《 World of WarCraft / 魔兽世界 》对于一个稍有资历的玩家来说应该不陌生,
自2004年登场至今即将届满十周年,目前依然是全球最多人玩的 MMORPG 游戏,
回想这几年还真是充满各种奇妙的回忆。
延续前作《 Mist of Pandaria / 潘达利亚之谜 》的剧情,
《魔兽世界》正准备迈入第六个大型资料片《 Warlords of Draenor / 德拉诺之霸 》,
在11月14日(台版11月18日)正式上线之前,
现已进入 Patch 6.0.2 “钢铁战线”的前夕准备阶段,并导入全新设计的游戏引擎。
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在参加过台湾首场 LAN Party 活动之后,
其实很想重温当年和团友一同聚在宿舍或网咖与副本头目对战的情景,
考量到目前各零组件的性能表现已在一定水准之上,且发热量相较于以往已经降低许多,
再加上 NVIDIA 日前发布的第二代 Maxwell 架构
GeForce GTX 980 有着优异的性能功耗比和先进的游戏技术,
因次促使了我想要组装一台易于搬运的电脑主机,
方便我带着参加朋友们的打Game出团聚会或是 LAN Party 活动。
装机配备挑选
《魔兽世界》里副本拓荒的过程中,不可能人人都是顶装,
因此在有限的装备资源里要有好的DPS就一定要选好的配装;
同理可证,电脑主机要有好的性能,其零件也得精挑细选,
在有限的花费里达到最大的效益。
首先当然要介绍这次的主角 - EVGA GeForce GTX 980 SC
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NVIDIA 第二代 Maxwell 架构 GeForce GTX 980 各方面的表现相信不少玩家都有目共睹,
这边就不再赘述。
会选择 EVGA GeForce GTX 980 SC 这款显示卡最主要是因为
我个人非常喜欢 NVIDIA 旗舰级公版显示卡那高雅的散热器设计,
PCB上的用料相较于其他厂商的自制卡也周全、稳定许多,
再加上它是目前市场上少数出厂默认超频的公版卡,因此成为我的首选,
当然 EVGA 在台湾提供长达5年的保固政策也是我购买的诱因之一。
有了高级的显示卡,自然搭配的核心平台也不能太差劲,
这回用上 Intel 今年中发布的 Haswell Refresh / Z97 平台。
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没选用更高阶的 Haswell-E / X99 平台是考量到迷你主机的散热空间还是有限,
而且目前切入 X99 + DDR4 的设备成本略高,因此只好先放弃投资。
CPU没啥好选的,直接攻顶 Core i7-4790K;
主机板方面也是考量到小机壳不打算超频太多,干脆选择也是5年保固的 ASUS TUF 系列,
这次刚好有推出 micro-ATX 尺寸的 Gryphon Z97 主机板;
内存时脉影响游戏FPS的层面不是很大,
所以用了 Kingston HyperX Fury DDR3-1866 一组 8GB (4GB*2/双通道),
售价也比较亲民,未来可能会考虑增加到16GB吧。
电源供应器是提供整台电脑主机的动力来源,
相较于人体就是心脏的功用,自然也不得马虎。
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为了更有效降低机壳内废热,这回就倾向挑选高转换效率的 80 Plus 白金认证款式。
由于 NVIDIA GeForce GTX 980 的功耗相较以往大幅下降许多,
依照目前挑选的元件来看,整台主机大约需要450W的电源供应器就很足够了。
而在中瓦数(400W-600W)这个区间,FSP全汉的皇钛极系列产品拥有不错的性价比,
市场上消费者也很推崇,所以就用它了。
而会选择650W的机种是为了让CPU、显示卡耗电满载时维持在电源供应器的中负载附近,
这时的电源转换效率最高,同时也预留了将来的升级或是超频空间。
SSD的好处不必多说,玩游戏时更是需要它来降低游戏各种场景、画面元素加载的时间。
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OCZ 被 TOSHIBA 收购之后,除了有更好的 NAND Flash 资源之外,
再配上自主研发的 Indilinx Barefoot 3 主控器,效能可说是如虎添翼。
高阶款的 Vector 150 目前的价格还算合理,容量120GB约在NT$3000附近,
非常适合拿来当作系统碟使用。
而最后,要能炫耀你的电脑有多强绝对不是靠内装,肯定是在机壳,让人一看就明白。
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BitFenix 推出的 Phenom NVIDIA GeForce GTX Edition micro-ATX 机壳
非常符合我这次的装机主题,
双面侧板精美的 NVIDIA Logo 压纹和 GeForce GTX 铭牌
等于直接诏告天下你就是NV铁粉,假掰程度上升300%。
以下是装机完成的样式。
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上机效能简测
GPU-Z 资讯
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GPU核心基础时脉 1241 MHz / Boost时脉 1342 MHz;
GDDR5内存时脉 1753 MHz,有效频宽达 7GHz。
透过 EVGA 专属的 Precision X 软件可清楚辨识此显卡为 SC (Superclocked) 版本,
并可依设备环境许可进行超频调教和风扇转速调整。
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3DMark 2013年版 基础测试成绩
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3DMark 2013年版 高阶测试成绩,
刚发布的1.4新版本还加入了 4K Ultra HD 画质的 FireStrike 测试项目。
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AIDA64 GPGPU 运算测试
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好的游戏体验靠 GeForce Experience 来达成
驱动内建 GeForce Experience 程式,会依照硬件配备等级调整最佳化的游戏设定,
让玩家能感受到优异的画质与流畅的画面。
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ShadowPlay 现已提供 4K Ultra HD 2160p 画质的游戏与桌面即时影像录制
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想要直播你目前的游戏实况画面也可透过 ShadowPlay 功能快速设定
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实战 DSR 动态超分辨率
Dynamic Super Resolution (DSR) 动态超分辨率
是 NVIDIA 在 GeForce GTX 980/970 加入的新技术。
玩家可以单纯使用 Full HD 分辨率的萤幕,透过驱动端的设定,
将游戏画面以 4K Ultra HD 分辨率进行绘制,
再降阶对应至目前萤幕提供的原生分辨率,达到更精细的画质表现。
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驱动程式内提供多种 DSR 的倍率选择,最高可达四倍分辨率。
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GeForce Experience 已经可以帮玩家挑选出最适合的 DSR 倍率,
当然也可以依照喜好调整出最喜欢的画面分辨率+流畅度表现。
以下为《魔兽世界 - 德拉诺之霸》的 DSR 调整示范。
Dell U2410 萤幕的原生分辨率(1920x1200)游戏截图
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在驱动端或是 GeForce Experience 最佳化调整过后,游戏内选单可呈现更高的分辨率选项,刚才驱动设定页面勾选的倍率越多,游戏内可选择的分辨率选项也越多。
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调整为 4K Ultra HD 分辨率之后的画面,截图分辨率为 3840x2400,当然我的萤幕原生分辨率还是只有 1920x1200 而已,对照先前的截图可以发现游戏的按钮接口并没有因为 DSR 分辨率的提高而缩小,比例上还是跟原本的一样,这点相当值得嘉许。
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《魔兽世界》6.0资料片《德拉诺之霸》舍去以往相当占用GPU资源的
MSAA (MultiSampling Anti-Aliasing, 多重采样反锯齿),
改采用一款名为 CMAA (Conservative Morphological Anti-Aliasing, 形态保真反锯齿)
的新技术,有兴趣的朋友可以参考官网资料。
http://tw.battle.net/wow/zh/blog/15936285/
CMAA 最主要目的当然是改善GPU资源的使用效率,
不过画质方面相较于 MSAA 确实减损了不少。
以下两张图片为萤幕画面实拍,非截图。
CMAA,可以看到人物的耳朵边缘还是有明显的锯齿状。
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CMAA + DSR,锯齿状明显被消除。
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接下来我们以 Patch 6.0.2 中传奇模式20人团队副本
【围攻奥格玛】的最终头目“卡尔洛斯.地狱吼”将近10分钟的战斗,
纪录下开启 4K Ultra HD DSR 模式的 FPS 变化。
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FPS 最高47,最低10(出现在过场读条画面),平均39.8,
整体来说接近个人目视可忍受的流畅度低标。
值得一提的是,NVIDIA 自 G80 系列芯片沿用至今 Kepler 架构 (GTX 700/800m 系列) 的
CSAA (CoverageSampling Anti-Aliasing, 覆蓋采样反锯齿) 和传统的 MSAA ,
在最新344.11版驱动中使用【取代程式反锯齿模式】并无法作动于《德拉诺之霸》,
而 Maxwell 架构 (GTX 900 系列) 目前344.16版驱动提供的 MSAA
也无法覆蓋《德拉诺之霸》的 CMAA,可见这个游戏的反锯齿引擎相当特别。
总结:‘钢铁战线’火力最强大的小钢砲
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虽然说我对于目前要玩的《 Warlords of Draenor / 德拉诺之霸 》
新引擎带来的 CMAA 画质并不是很满意,好在目前尚有 DSR 技术可以提高画面表现,
在 4K Ultra HD 分辨率的 DSR 模式其画面流畅度也还能接受。
放眼望去市场上贩售最宜且支援 60 Hz 画面更新率的 4K Ultra HD 萤幕
也要价将近新台币五万元 (目前28吋两万元左右的机种仅支援 30 Hz 并不适合玩游戏),
但其实只要使用 GeForce GTX 980/970 显示卡就能在萤幕原生 Full HD 分辨率的情况下
享受 4K Ultra HD 的细腻画质,这是我认为最高的显卡附加价值。
在整机元件都没有另外超频的情况下,这台小主机确实让我感受到强大的性能表现,
而且游戏的过程中也没有特别感到它的热度,看来要在这种小机壳环境中拥有高效能,
选用 NVIDIA 第二代 Maxwell 架构的 GeForce GTX 980/970 才是上策,
还能保持机壳凉爽。
接下来就期待驱动更新导入 GTX 900 系列专属的
MFAA (Multi-Frame Sampled Anti-Aliasing, 多帧取样反锯齿),
以及 VXGI (Voxel Global Illumination Technology, 立体像素全域照明技术)
与游戏的紧密整合囉。
P.S. 其实应该会有些人觉得这台电脑的机身尺寸还不够迷你,不过这些都不重要,
因为它有地表最强的单芯片显卡和既酷炫又超假掰的机壳外观可以吸引大家的目光啦~
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