[心得] NVIDIA GAMER'S DAY

楼主: fxxkjoe1231 (糟糕)   2014-06-03 23:10:14
大概在半个月前就知道有这个活动,不过当初只是抱持着能够抽GeForce GTX 800M笔电的
心态报名。然而在活动的前一天晚上,学长刚好提到当天早上有最新显示技术与游戏之间
的技术课程介绍,身为N粉的我(9800GT→560ti→760),当天就早了几个小时到达会场一
探究竟!(以下手机照伤眼,请见谅)
当天早上的技术课程,主要的参与者都是媒体(怪不得NV对外公布的时间是中午),内容是
介绍目前NVIDIA的最新技术,着重于4K Surround、G-SYNC、GRID这三项。现场也摆放了
相当多的桌机、笔电、SHIELD、TEGRA NOTE 7供展示以及把玩。
http://ppt.cc/XeVs
http://ppt.cc/j6~O
http://ppt.cc/5Pyf
在4K Surround的部分,强调的是以多张显卡结合多个4K显示器组成具有相当广角的显示
环境。现场是以三张GeForce GTX Titan Black 做3-Way SLI,连接三个4K的显示器并展
示赛车游戏。透过GeForce GTX Titan Black 3-Way SLI每秒15亿个像素的渲染能力,提供
了极大的视野却又精细的画质,让玩家做在显示器前仍能有种身处于驾驶座的感受。
http://ppt.cc/weVc
http://ppt.cc/Fptt
G-SYNC简单来说,就是将显示器的画面更新率和显卡的渲染率同步。然而,在目前大部分
的情况中,萤幕的画面更新率是固定的,通常是60Hz或是30Hz,当显卡的输出低于60祯的
时候,显示器的画面更新率会被强制降至30Hz,就会造成画面的撕裂与延迟。而G-SYNC就
是透过在支援该技术的显示器上装上该模组,使萤幕更新率透过DisplayPort与显卡的渲
染率同步,让画面更加顺畅。当然该技术目前是支援4K分辨率的。现场的展示主要是透过
开关G-SYNC,来观察以刺客教条中景深较深的地方进行等角速度旋转视角的效果差异。比
较G-SYNC的有无,可以发现到在G-SYNC开启的时候,画面顺畅度明显较未开启时顺畅,且
也没有画面撕裂的情形。
http://ppt.cc/lgzi
当将音乐与影片串流至各种装置已成为目前享受连线装置的主流方式时,玩游戏怎么不能
以同样方式来体验呢?GRID功能在SHIELD就是一个APP图示,点进去之后,可以看到支援
该功能的游戏一个个排列,像是目前各大平台游戏库一样。然而GRID的重点在于,玩游戏
的时候,所有的运算都是在云端上运行,装置本身仅提供显示功能。前述所指的云端,主
要是指提供游戏的服务营运商,但是现场也有媒体提问了未来是否有可能支援个人装置做
为私有云,答案是肯定的!也就是说,只要环境中有网络(现场的工作人员表示:目前的
台湾家用网络已堪用GRID),就能够不受硬件、装置本身的限制,就能享受到高品质、低延
迟的游戏体验。
http://ppt.cc/qCh0
http://ppt.cc/d5d9
下午主要是由ahq及AZB TPA两支LOL职业队伍所进行的表演赛揭开序幕,现场人山人海,
并伴随着赛况不时的爆出惊叹声,不过对于没玩LOL的我完全没有概念就是。
http://ppt.cc/0zq8
第一场LOL表演赛后,除了“奖金擂台大挑战”开打了之外,还有知名实况主开水小姐为
大家做GeForce Experience的介绍,着重于自动提醒驱动程式更新,以及一键针对硬件配
置来对游戏的影像设定做优化。
接着是请资深游戏玩家小鬼老师为“看门狗”这款游戏做简单的介绍。在尽量不暴雷的前
提下,对游戏主角以及所属城市背景做了约略的介绍,并透过实际的游戏画面,强调这款
游戏的重点,也就是在游戏中的所有连上网络的设备都是可以透过手机骇入并进行操作的

然后接下来也是LoL表演赛,由前一场的赢家ahq对上TPS,不过仍然是看得一知半解(惭愧
),期待NVIDIA以后的玩家活动也能有FPS的赛事。
同学:你到底去那边干什么的,根本浪费这个可以看到全台湾最顶级选手厮杀的机会!
我:如果他们打FPS的话我可能还会留下来看...
以上就是我当天在NVIDIA GAMER'S DAY的所见所闻,感谢大家的观赏。
作者: juiclykiller (松山鬼见愁㊣抖M抖M)   2014-06-03 23:28:00
那个赛车游戏超难玩 NV高官也玩的很难过

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