基本上还是得卡rank
只是卡的概念变得不一样
(所以理论上rank表还是能出的 但我还是懒得出)
直接上最终结论
保留最硬状态就对了
(2023/6 都先不动确认战队能打再升)
永久性懒人建议操作
武器月:全员次级rank满装满强
饰品月:防饰角全满 法饰物饰角次级rank满装满强
防具月:全员全满
战队角压3~6级后续等抄作业作微调(当然某些角色该压等级压技能的还是要压)
或者最保险永久性保留次级rank满装满强 碰到作业再细调
武器月饰品月竞技角自行判断升r有没有变坦(hp影响很大 双防相对影响很小)
有的角色双防虽然降低但是HP增加不少 那其实算变坦
===============以下大长篇 不想看的可以先左转离开===========
以前是要保留最脆最软的状态求受击最大tp获取
现在tp获取固定用次级rank裸装专做计算
受伤则计算装备跟专武影响
这代表你越坦越能承受更多打击 能打出越极限的作业
(例:最坦可以扛5下剩1滴 但没最坦只能扛4下 那轴就打不出来了)
反过来说
相同的承受伤害量 穿的越硬角色的等级可以压得越低
角色等级越低就代表了tp获取量越高 技能也可以保留在越低的等级
以5月2王法刀举例
26-6的满级大雪需要搭配至少226级的真步
但是27-5的满级大雪只需要搭配203级的真步
低等级的真步技能对于其他三人是有可能产生影响的
(当然5月的2王并没有影响其他三人)
另外就是之前有提到的爱梅斯技能加防问题
的确装备越坦被爱梅斯加的防会越多
但是就如上所述
装备越坦你角色可以压越低的等级
爱梅斯加防的问题就等于被抵销了
(而且爱梅斯加防问题也极少发生)
至于坦度哪个状态更硬
hp的影响是大于双防影响的
因为根据受击公式跟tp计算新制
双防有边际效应递减的问题 而hp是线性的
hp增加3%就是能多承受3%的伤害
但是双防增加3%你无法多承受3%的伤害
以舞台美咲来举例
27-6升28-3 hp增加435 物防-3 魔防-4
血量(5星为基准)增加约1%
物魔防(3星为基准)都下降约0.7%
理论上28-3的舞台美咲是比27-6的舞台美咲还要坦的
但保险起见还是可以先保留27-6
毕竟还有魔攻及各大辅助角补血补TP补谁的问题
有个调整空间比较不会出事
推荐压3~6级也是为了方便调整
另外我个人其实不喜欢为了撑伤害就升到xx-3 或xx-4
因为那个差距是真的很小
以公主黑猫来说 虽然28-4跟27-6魔攻差9xx 魔爆差22
但实质上只有3%的魔攻跟1%的魔爆影响(众所周知魔爆影响更大)
而且现在还有各种buff满天飞 实质影响更小
除非当月轴有影响要升 不然我都不喜欢提前为了伤害升上去
有问题可以提问
之后如果心情好再来重出rank推荐表吧