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内容:
【更新】在受到伤害时与TP恢复相关的算式更新!
https://i.imgur.com/u0bRz4p.png
在2023/06/08 16:00后,已更新了在受到伤害时与TP恢复相关的算式!
在此次更新前,当角色在强化如EX技能、专用装备或是RANK装备时,会使得角色的HP及防
御力上升,进而造成受到伤害时的TP恢复量减少。
鉴于上述情况,会发生部分角色在育成时,若刻意不提升等级或是能力值,反而会更有利
于战斗的问题,因此对轻松的角色培育造成了阻碍。
为了整顿出一个能够更加轻松地培育角色的环境给各位玩家,在此更新中我们将着重在改
善上述的问题。
此更新适用于任何包含战斗要素的游戏内容。
详细情报如下所述。
■更新内容
1. 在受到伤害并恢复TP时的TP恢复量之计算中,将不再受下述能力值变化影响。
・角色的EX技能所带来的“物理防御力”“魔法防御力”“HP”变化
・専用装备所带来的“物理防御力”“魔法防御力”“HP”变化
・穿戴EX装备所带来的“物理防御力”“魔法防御力”“HP”变化
・观看角色剧情时所获得的能力值提升BONUS所带来的“物理防御力”“魔法防御力”“
HP”变化
※即使当上述能力值发生变动,进而使得“物理防御力”“魔法防御力”“HP”提升,也
不会产生使得TP恢复量减少的影响。
※角色在战斗中发动的技能,以及EX装备的技能所带来的能力值变化,会对TP恢复量的计
算造成影响。
https://i.imgur.com/OopDPEd.png
2. 在受到伤害并恢复TP时,仅限正在套用RANK BONUS的角色,会参照的RANK BONUS的最
低RANK的未穿戴装备状态下的“物理防御力”“魔法防御力”“HP”来计算TP的恢复量。
※若角色的RANK适用RANK BONUS,则即使穿戴或强化装备道具,也会参照相同的数值来计
算TP的恢复量。
▼适用例:当RANK BONUS的适用对象为RANK26、RANK27
・RANK26的角色不论RANK装备的穿戴、强化状态为何,都会以在未穿戴RANK装备的状态下
的“物理防御力”“魔法防御力”“HP”来计算出受到伤害时的TP恢复量。
・RANK27的角色不论RANK装备的穿戴、强化状态为何,都会以RANK26时在未穿戴RANK装备
的状态下的“物理防御力”“魔法防御力”“HP”来计算出受到伤害时的TP恢复量。
・RANK25以下(不适用RANK BONUS)的角色,会根据RANK装备实际的穿戴、强化状态所得出
的“物理防御力”“魔法防御力”“HP”来计算出受到伤害时的TP恢复量。
https://i.imgur.com/howx8mv.png
随着在此次的更新中对应的两点,将会进行以下变更。
https://i.imgur.com/J8lkCfL.png
■关于此次更新后“重播”“通关队伍”“对战履历”的相关情报
在进行此次更新时,将会重置以下游戏内容的“重播”“通关队伍”“对战履历”的相关
情报。
▼对象游戏内容
・主线冒险
・露娜之塔
・战斗竞技场
・公主竞技场
在实施此次更新后,营运团队仍会根据战斗环境的变化,随时商讨是否再次更新。
※So-net 营运团队保有活动最终修改与诠释之权利,实际内容请以游戏内资讯为准。活
动举办日期与内容,均有可能未先告知而迳行调整,确切详情以实际开放时所述为主。
心得或意见:
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