※ 引述《JJJZZs (NO胖老爹)》之铭言:
: https://priconne-redive.jp/news/information/20977/
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: 1. 受击TP回复量公式不再计入以下数值。
: ・EX技能“物理防御力”“魔法防御力”“HP”
: ・专用装备による“物理防御力”“魔法防御力”“HP”
: ・EX装备之装备时的“物理防御力”“魔法防御力”“HP”
: ・羁绊剧情获得的“物理防御力”“魔法防御力”“HP”BONUS
: ※战斗中发动的技能 & EX装备技能依然有影响。
: https://i.imgur.com/D0JGn6Q.jpg
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: 2. 有RANK BONUS的角色会以最低RANK BONUS门槛的RANK且未装备状态的“物理防御力”
: “魔法防御力”“HP”作计算。
: https://i.imgur.com/ToxjpV8.jpg
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: 总之伤害不变 获得TP会有所提升
: https://i.imgur.com/4gzsUzf.jpg
: 懒人包:硬刀只剩技能等级(+防御之类的)/角色等级要卡 EX跟RANK都不用卡了
新改动UB跟技12的加防还是会影响TP的获取
但目前爱梅斯跟花凛都有加百分比防御的技能
加多少是根据你的面板数值(EX不计 但挂勾装备跟专武)
满装满专被加的防御跟裸装专1被加的15%20%防御是有区别的
所以实际上带上爱梅斯跟花凛的队伍
角色的装备跟专武可能还是会对TP的获取有一点影响
除非CY有记得把这个加防技能也改成只加次RANK裸装的数值
(或是其他新的算法 但我觉得不大可能)
举个之前圣学祭优妮的例子
EX满跟EX1的优妮受到一样的%数伤害但是得到的TP量不一样
因为一样的%伤EX满的优妮跳出来的数字会比较大
但是计算TP获取的时候又把EX的影响去除掉
造成EX满的优妮被打%伤的TP获取量比较高
CY现在改这个改动不知道有没有考虑到爱梅斯花凛霸瞳的%防%伤技能
我是希望他们有考虑到喇 但理性分析应该是不大可能
老实说我觉得真正的唯一解就是直接看技能面板数值多少直接给多少TP
(比如面板50000就固定给100TP 最多根据魔攻角物攻角做系数区别)
实际掉多少血再去套防御跟血量
这样才真的是什么都不用卡