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技能组克制PVP的堆BUFF 但不能消除PVE的固定防御&大伤限制
消除能力数值强化效果的范围基本是角色能力页面上列出的项目
增加了这些数值的BUFF就可视为能力数值强化效果
又比如无敌、再生、受到伤害减少、印记等等都不算 有几个反例:
・克莉丝的“闪避所有物理伤害”是物理无敌 不是增加回避
・造成(暴击)伤害增加的BUFF会被消除
(目前11/15测得的结果)
以AOE伤害技能取代了普攻 若双方都有前卫就打不到几个人
开场的S2可以大幅提高我方伤害跟一点抗打度
加上S1跟拆护盾UB能给后卫很大的威胁
但也因为UB是核心 循环跟不上依然会输给对方两三个护盾轮流开
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高HP高双防完全是半个坦克
UB基础就有24万伤害 若HP剩30%就能追加70万
这还可以另外计算伤害衰减
S1伤害也能随HP增加 附带178破防
S2则可以在HP剩30%时提供8万左右护盾
理论上胜任坦克的同时伤害不俗
但控制HP的操作相对复杂 而且发挥也限于高压环境
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长得好像....
今天更新的雪菲EP11
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