[聊天] レギオンウォー 至本日之统计与分析

楼主: lunaoath (lunaoath)   2021-08-20 20:24:53
分类没啥适合的就随便挂个聊天,建议用电脑之终端机程式或网页版阅读
懒得看的请直接跳第六页结论
1.前言
本次讨伐活动导入了新的活动机制,活动机制给予玩家的福利分为两部分,一部分为
Burst down(后文以BD代称,有时间限制,将头目血量减去一定量时发生,同时的buff/
debuff上限数15,机制上鼓励玩家集火同一头目堆叠BD数量让单场速度变快。),另一部
分为Burst end(后文以BE代称,击退头目时发生,目前前两体击退给予之BE皆为TP+250,
此buff之实际TP量受TP上升影响)。
此文章中主要以BE为主要探讨对象,以几种不同之比较方式,分析BE是否对整体进度
(假定所有玩家1刀皆为最大血量)造成影响,意即BE是否能让总单位时间下的总合刀数变
多。BD所造成之影响由于难以与不同时段之活跃玩家人数此变因完全分离,因此本文中不
予讨论。
2.数据纪录与分析方法
8/17 12:00至8/19 00:30日本时间为止引用板友charlie1667所纪录之加总血量数据。
屁孩死亡时间(参考推特约为8/19 04:20, 为计算方便计为04:30)时之各王血量,参考
Eruru实况留档内屁孩死亡时间前后可见之各王血量。
8/19 09:30起以每一小时间隔(误差正负两分钟内),手动纪录各王血量及加总血量,
夜间时段为睡眠时间故有部分数据点空缺,后以方程拟合配合内插法作为预估之数据点使
用,文中使用之数据点纪录至8/20 18:30为止。
3.结果与讨论
3.1.整体进度
https://i.imgur.com/IgQAbcL.png
图一以横轴为活动经过时间(小时),纵轴为加总血量(%)呈现,首日结束时之血量为333.0%
,二日结束时之血量为233.9%,三日结束时之血量为136.2%,以目前之进度来看大约可于
活动经过约110小时(8/21~22换日左右)讨伐四位头目。
3.2时段差异
https://i.imgur.com/gVl6ffG.png
由于截至目前第四日只进行约1/4时间,故以前三日之前/后12小时之速度来观察是否有玩
家活跃时段之进度差异。结果可见图2a中逐日速率皆大于图2b中逐日速率,且差距有一定
程度,因此后续分析时皆以不同条件下之相同时间区间内作为比较基准做分析。
3.3逐日进度
https://i.imgur.com/jgeHXH0.png
接下来以逐日进度分别作图,图3a中可见首日时速约-2.73血量%/小时,以此日之速度约
可在活动进行147小时后完成四体击退,其实从首日进度来看便可在活动结束前讨伐四体
头目。
图3b中可见第二日整体时速约为-4.13血量%/小时,此日约2/3时间为无BE之TPbuff,约1/
3时间为有BE,但由于3.2所述之时段活跃程度差异,并不适合做为直接比较BE有无影响之
分析方式。此日之进度较前日明显加快,原因由于证据不足不在文内进行推论。
图3c为第三日之整体时速,此日全日有一层TP+250的BEbuff,但整体时速约为-4.07%血量
/小时,其实与第二日之整体时速无太大差异。
图3d为第四日至18:30为止之纪录,第二位头目于本日13:15分时讨伐完毕,此时段内大部
分时间为二层BEbuff(即开场TP+500),而整体时速则约为-2.94血量%/小时,与第三日此
时段之时速(约-2.96血量%/小时)几乎相等。
3.4 BE层数差异对时速之影响
https://i.imgur.com/OaRvS86.png
由观察第二日与第三日有纪录之数据点与当日整体时速,可得知同一时间点之数据点与当
日整体时速之分布情况有周期性规则,因此以高次方程式拟合当日之时速分布(R^2>0.999
)后,以内插法模拟出空缺之数据点,做为不同BE层数在同一时间段的分析图内数据使用。
图4a为第一位头目讨伐前后(即BE 0/1层),12:30至次日04:30共16小时之整体时速,可以
观察到在讨伐前16小时之整体时速为5.56血量%/小时,而讨伐后(集火讨伐第二位途中)同
一时间带16小时之整体时速为4.63血量%/小时。
图4b则为BE0/1/2层时13:30~18:30此时间带内之速率比较,此时段亦可发现0层时之整体
时速未较1/2层时之整体时速落后,由此二比较可得知,BE层数对整体讨伐速度并无预期
的加速作用。
4. 结论
1. 以目前之总和时速预估预估剩大约36小时左右可以完全讨伐四位头目。
8/21 14:30修正,数据我就不列了只对第一点结论做些补充修正:
至8/21 12:30为止,最新的推移速率较接近屏除第一日速率,仅由二至
四日加总推算之速率,因此原先的总和时速预估模型有误。
修正后完成总进度所需时数约为105小时,即晚间21:00左右。
另,此模型并未将活动最后日之一些不易量化因素(如本日为假日,活动
结束前的怠惰/奋起/赶出刀,持续高时速时之BD叠加效益等等)纳入计算,
因此不建议作为出刀时间的参考依据,建议想领满出刀奖励的尽早出刀并
以置底、推特等实时血量报告为准。
2. 首日速度其实就能在活动结束前讨伐四位头目。
3. 除首日速度较慢外,第二日至第四日18:30为止整体时速以及每日之各时间段讨
伐速度并没有差异。
4. BE(讨伐buff)对讨伐速度并没有起到帮助。
后话
为什么只做到第四天18:30:因为接下来没空。
目前为止得到的数据已经够看出BE实际上并没有鼓励更多的玩家出刀(提高总刀数)。
当然,不论是BE或BE队单场的周回速度(精污度)肯定有帮助。
原始数据挺杂的懒得全部整理放上来,有想要认真分析或记录的请私下联系。
觉得不可信的您开心就好,这些东西网络上其实也都查的到。
→ xxxxxxxxx: 周回这种东西场速真的有差 觉得没差就算了 08/18 21:47
→ xxxxxxxxx: 不然要不要来记录一下每天打多少 08/18 21:54
→ xxxxxxxxx: 来证明一下弱化有没有差 08/18 21:54
没证据的东西就都只是猜测,大家开心嘴砲嘴砲就好,何必硬要争谁对谁错?
您也不是第一次没证据先就放话,然后还一付自己在认真讨论别人在空话的样子。
要认真讨论麻烦请拿出有意义的证据,认真预言跟认真讨论是两回事。
最后是纯猜,明后天假日或许会多一点玩家愿意出刀,整体进度应该有机会再快些,
缺宝石的请记得出完刀。
作者: OscarShih (Oscar)   2021-08-20 20:47:00
你没考虑到玩家长期打同一个活动的积极度和疲乏把玩家当成一个会持续稳定working的机械去假设看一下推趋热搜在找什么https://i.imgur.com/9y60OwO.png一直都在有人分享最速组合, 这样BE怎么不会有影响只用长条图去分析人类的行为 可能也是你的自由
楼主: lunaoath (lunaoath)   2021-08-20 20:51:00
所以你还是在猜测啊,拿出因为长所以越打越懒的证明跟短所以从不愿变愿意打的证明好吗?就算有人懒了有其他人有意愿了,事实就加了BE时速还是没有变快
作者: OscarShih (Oscar)   2021-08-20 20:52:00
没差 只看数据没去想人性问题 我也尊重你的看法只是如果你有一点参与推特的话 就知道留言的内容过程DEBUFF这件事是一直在被热论的例如有了DEBUFF如何组合更快的队伍有了TP+500 我能组什么东西减少王的UB这些都一直在被讨论, 如果你真的觉得没差也没办法
楼主: lunaoath (lunaoath)   2021-08-20 20:54:00
活动活跃玩家数、平均玩家出刀数后台肯定有资料,但那些资料明显不是玩家侧随便一个臆测是怎样就怎样
作者: c871111116 (废文死北七)   2021-08-20 20:55:00
不到一星期 = 长期 太神啦
作者: OscarShih (Oscar)   2021-08-20 20:55:00
有空看一下这件活动大家到底在谈什么
作者: Getbackers (逆转思考全垒打!!)   2021-08-20 20:55:00
最初的估计,首日在147小时讨伐4只,实际上不可行,因为给大家留20小时打赞恩太紧迫了
作者: aegis43210 (宇宙)   2021-08-20 20:55:00
至少单场打更快了
作者: Getbackers (逆转思考全垒打!!)   2021-08-20 20:57:00
后面的36小时就可行,前12小时给大佬试刀上传影片,其他人在一天内出刀
作者: xxakigo (索拉)   2021-08-20 20:58:00
第一个推的是还在嫌模型不够完整的意思吗= =
楼主: lunaoath (lunaoath)   2021-08-20 20:58:00
所以你所谓的推趋让时速变快了吗? 你有办法证明没buff原本会越打越慢吗?
作者: OscarShih (Oscar)   2021-08-20 20:59:00
如果玩家行为是不会变 可以把它当机械来模拟的话那确实DEBUFF没差 因为这个人根本不会因为快慢来厌烦
作者: xxakigo (索拉)   2021-08-20 20:59:00
人家都愿意整理自己的思路成一篇文章出来
楼主: lunaoath (lunaoath)   2021-08-20 21:00:00
结果你还是在精神论 那就还是那句你开心就好
作者: gohomexx (gohomexx)   2021-08-20 21:00:00
如果BE是单场削血上限乘以1.5,我相信速度会变快很多。
作者: OscarShih (Oscar)   2021-08-20 21:00:00
我一开始就说了这模拟的对象,不是产线,而是人你觉得听不下去就话不投机而已 坚持自己的想法就好
楼主: lunaoath (lunaoath)   2021-08-20 21:02:00
看的出来你很坚持你的精神论啊,反正不需要证据直接从头跳结论然后说因为是人就好lol
作者: Getbackers (逆转思考全垒打!!)   2021-08-20 21:03:00
能用心作出这样的分析是值得敬意的,不过在分析能否打完时,估计应留36到48小时缓冲时间给赞恩
作者: OscarShih (Oscar)   2021-08-20 21:04:00
总之这篇可以好好记在心上,等台版一开再来看看看到时候置底会聊什么 分析什么当我鬼扯胡说也好 就这样而已想到一件事 为什么是兰法会第2个被打 想一下理由
楼主: lunaoath (lunaoath)   2021-08-20 21:08:00
自己说不出理由叫别人自己想 这么划算www
作者: OscarShih (Oscar)   2021-08-20 21:08:00
能理解明明是女森又没怎么讨人厌,却第2个被打爆的理由我也就不用说那么多了
楼主: lunaoath (lunaoath)   2021-08-20 21:09:00
所以她第二个被打又怎么影响到时速? 你还是只是在提一些无法证明跟结论关联性的臆测啊
作者: OscarShih (Oscar)   2021-08-20 21:10:00
嗯 (皱眉
楼主: lunaoath (lunaoath)   2021-08-20 21:10:00
@Getbackers 印象中上次霸瞳战并不需要共同讨伐
作者: OscarShih (Oscar)   2021-08-20 21:13:00
刚好阿猪被打的热搜 https://i.imgur.com/ptw4a6o.png不知道搜什么
作者: Getbackers (逆转思考全垒打!!)   2021-08-20 21:14:00
原po,是各打各的没错,但每个人都需要时间试刀,能出刀的时间大家也不同,各实况主试刀上传也要时间
作者: charlie1667 (数狙)   2021-08-20 21:14:00
大大你写论文?
作者: Getbackers (逆转思考全垒打!!)   2021-08-20 21:15:00
毕竟赞恩还没出来前,没人知道技能组,也无法实验
作者: monkeytree (プリンセスコネクト)   2021-08-20 21:16:00
抱歉...因为大家都在打屁孩时 我一直都在打兰法
楼主: lunaoath (lunaoath)   2021-08-20 21:17:00
你知道屁孩讨伐的当下兰法就是血最少的吗? 你知道兰法讨伐的当下谁的血比较少吗?你如何证明是推趋而不是大家看谁最少就打谁 官方都跟你说打少的了
作者: monkeytree (プリンセスコネクト)   2021-08-20 21:18:00
像现在大家在打猪 我就跟美空玩了!这活动真香!
作者: OscarShih (Oscar)   2021-08-20 21:18:00
https://i.imgur.com/dmGl2QA.png你是说这样能让那么多人只因为"血少"有那么精确的围殴好吧 我也不知道该说什么 都3种提示了 就这样吧
楼主: lunaoath (lunaoath)   2021-08-20 21:21:00
别浪费天分了,还是拿去卖超神水吧@getbacker ゼーンに関してはイベント终了后もストーリーから挑戦することができ、クリア报酬も受け取れる。跟上次一样活动结束后也可以拿到
作者: Getbackers (逆转思考全垒打!!)   2021-08-20 21:33:00
这我没有注意到,抱歉
楼主: lunaoath (lunaoath)   2021-08-20 21:34:00
没事 这比打高空然后说别人打高空有意义的多
作者: apaapa (阿帕)   2021-08-20 23:47:00
因为就算有BE 你的总刀数还是不会变当你没BE都可以三只角色一刀时 BE就是个烟火罢了
楼主: lunaoath (lunaoath)   2021-08-20 23:48:00
照他的想法他认为BE是会刺激时速变化的 如果要把中间接的更完整的话是BE让单场变快 让一些原本不想出的刀数被出出来照他的逻辑拿每日时速出来对BE层数比较 又开始扯人会越打越懒 都是BE跟推趋在激励大家 How da o?
作者: apaapa (阿帕)   2021-08-20 23:52:00
如果一刀要手动按20分钟的话 应该会是很大的刺激啦(?
楼主: lunaoath (lunaoath)   2021-08-20 23:53:00
我是觉得BD跟BE立意正确但实质影响跟A大说的类似
作者: apaapa (阿帕)   2021-08-20 23:56:00
是会有兴奋剂效果啦 柴犬突然变出六块肌的感觉 我超爆干强
楼主: lunaoath (lunaoath)   2021-08-20 23:58:00
可是隔壁的废柴依然睡到流涎不肯秀肌肉 点解
作者: LunaDance (s;omo;pbrupi)   2021-08-21 00:17:00
数据就是人行为的总和 怎么会没有考虑人性
楼主: lunaoath (lunaoath)   2021-08-21 00:26:00
对于影响因素很多的数据 分析数据时使用的模型肯定得简化才能够用比较简单的方式归纳出趋势的 势必会牺牲掉一点人性的影响因素掉啦
作者: killuaz (从前的从前从没变过)   2021-08-21 03:42:00
我是觉得两派说法都有理 但有数据确实较有力 不然本来也觉得应该会加速 没想到分析出来竟然没有变快
作者: passioncraig (毛怪)   2021-08-21 13:07:00
有数据>没数据
作者: xxakigo (索拉)   2021-08-21 21:39:00
他连BE会刺激速度这点都讲不出来, 放弃吧

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