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懒得看的请直接跳第六页结论
1.前言
本次讨伐活动导入了新的活动机制,活动机制给予玩家的福利分为两部分,一部分为
Burst down(后文以BD代称,有时间限制,将头目血量减去一定量时发生,同时的buff/
debuff上限数15,机制上鼓励玩家集火同一头目堆叠BD数量让单场速度变快。),另一部
分为Burst end(后文以BE代称,击退头目时发生,目前前两体击退给予之BE皆为TP+250,
此buff之实际TP量受TP上升影响)。
此文章中主要以BE为主要探讨对象,以几种不同之比较方式,分析BE是否对整体进度
(假定所有玩家1刀皆为最大血量)造成影响,意即BE是否能让总单位时间下的总合刀数变
多。BD所造成之影响由于难以与不同时段之活跃玩家人数此变因完全分离,因此本文中不
予讨论。
2.数据纪录与分析方法
8/17 12:00至8/19 00:30日本时间为止引用板友charlie1667所纪录之加总血量数据。
屁孩死亡时间(参考推特约为8/19 04:20, 为计算方便计为04:30)时之各王血量,参考
Eruru实况留档内屁孩死亡时间前后可见之各王血量。
8/19 09:30起以每一小时间隔(误差正负两分钟内),手动纪录各王血量及加总血量,
夜间时段为睡眠时间故有部分数据点空缺,后以方程拟合配合内插法作为预估之数据点使
用,文中使用之数据点纪录至8/20 18:30为止。
3.结果与讨论
3.1.整体进度
https://i.imgur.com/IgQAbcL.png
图一以横轴为活动经过时间(小时),纵轴为加总血量(%)呈现,首日结束时之血量为333.0%
,二日结束时之血量为233.9%,三日结束时之血量为136.2%,以目前之进度来看大约可于
活动经过约110小时(8/21~22换日左右)讨伐四位头目。
3.2时段差异
https://i.imgur.com/gVl6ffG.png
由于截至目前第四日只进行约1/4时间,故以前三日之前/后12小时之速度来观察是否有玩
家活跃时段之进度差异。结果可见图2a中逐日速率皆大于图2b中逐日速率,且差距有一定
程度,因此后续分析时皆以不同条件下之相同时间区间内作为比较基准做分析。
3.3逐日进度
https://i.imgur.com/jgeHXH0.png
接下来以逐日进度分别作图,图3a中可见首日时速约-2.73血量%/小时,以此日之速度约
可在活动进行147小时后完成四体击退,其实从首日进度来看便可在活动结束前讨伐四体
头目。
图3b中可见第二日整体时速约为-4.13血量%/小时,此日约2/3时间为无BE之TPbuff,约1/
3时间为有BE,但由于3.2所述之时段活跃程度差异,并不适合做为直接比较BE有无影响之
分析方式。此日之进度较前日明显加快,原因由于证据不足不在文内进行推论。
图3c为第三日之整体时速,此日全日有一层TP+250的BEbuff,但整体时速约为-4.07%血量
/小时,其实与第二日之整体时速无太大差异。
图3d为第四日至18:30为止之纪录,第二位头目于本日13:15分时讨伐完毕,此时段内大部
分时间为二层BEbuff(即开场TP+500),而整体时速则约为-2.94血量%/小时,与第三日此
时段之时速(约-2.96血量%/小时)几乎相等。
3.4 BE层数差异对时速之影响
https://i.imgur.com/OaRvS86.png
由观察第二日与第三日有纪录之数据点与当日整体时速,可得知同一时间点之数据点与当
日整体时速之分布情况有周期性规则,因此以高次方程式拟合当日之时速分布(R^2>0.999
)后,以内插法模拟出空缺之数据点,做为不同BE层数在同一时间段的分析图内数据使用。
图4a为第一位头目讨伐前后(即BE 0/1层),12:30至次日04:30共16小时之整体时速,可以
观察到在讨伐前16小时之整体时速为5.56血量%/小时,而讨伐后(集火讨伐第二位途中)同
一时间带16小时之整体时速为4.63血量%/小时。
图4b则为BE0/1/2层时13:30~18:30此时间带内之速率比较,此时段亦可发现0层时之整体
时速未较1/2层时之整体时速落后,由此二比较可得知,BE层数对整体讨伐速度并无预期
的加速作用。
4. 结论
1. 以目前之总和时速预估预估剩大约36小时左右可以完全讨伐四位头目。
8/21 14:30修正,数据我就不列了只对第一点结论做些补充修正:
至8/21 12:30为止,最新的推移速率较接近屏除第一日速率,仅由二至
四日加总推算之速率,因此原先的总和时速预估模型有误。
修正后完成总进度所需时数约为105小时,即晚间21:00左右。
另,此模型并未将活动最后日之一些不易量化因素(如本日为假日,活动
结束前的怠惰/奋起/赶出刀,持续高时速时之BD叠加效益等等)纳入计算,
因此不建议作为出刀时间的参考依据,建议想领满出刀奖励的尽早出刀并
以置底、推特等实时血量报告为准。
2. 首日速度其实就能在活动结束前讨伐四位头目。
3. 除首日速度较慢外,第二日至第四日18:30为止整体时速以及每日之各时间段讨
伐速度并没有差异。
4. BE(讨伐buff)对讨伐速度并没有起到帮助。
后话
为什么只做到第四天18:30:因为接下来没空。
目前为止得到的数据已经够看出BE实际上并没有鼓励更多的玩家出刀(提高总刀数)。
当然,不论是BE或BE队单场的周回速度(精污度)肯定有帮助。
原始数据挺杂的懒得全部整理放上来,有想要认真分析或记录的请私下联系。
觉得不可信的您开心就好,这些东西网络上其实也都查的到。
→ xxxxxxxxx: 周回这种东西场速真的有差 觉得没差就算了 08/18 21:47
→ xxxxxxxxx: 不然要不要来记录一下每天打多少 08/18 21:54
→ xxxxxxxxx: 来证明一下弱化有没有差 08/18 21:54
没证据的东西就都只是猜测,大家开心嘴砲嘴砲就好,何必硬要争谁对谁错?
您也不是第一次没证据先就放话,然后还一付自己在认真讨论别人在空话的样子。
要认真讨论麻烦请拿出有意义的证据,认真预言跟认真讨论是两回事。
最后是纯猜,明后天假日或许会多一点玩家愿意出刀,整体进度应该有机会再快些,
缺宝石的请记得出完刀。