虽然我最近没崩心态,但还是来讲一些最近的状况
文长,而且都是没什么意义的分析,自己注意一下
也有在探讨公主的人数与玩家构筑,应该...公主点应该足够吧
就我自己的后台数据分析,其实公主(会看YT攻略)的总玩家人数并没有大幅度减少,不重复观众数量去年最多的时候大概是10~12万(每月),最近一个月则是9.2万
就我回应各种问题的状况看来,新手玩家的数量依然是有,虽然确实没有去年多
动画化之后三个月是数据最好的时候,入坑人数真的是只能用海量形容
但总流量则是砍半以上,从去年最多单月180万点阅,到最近一个月是80万
从各种讨论大家的留言应该也能猜出,对,日常各种更新的流量都是下降的,而战队战的部分不减反增
(虽然收益要好,总观看时间才是重点)
说明了虽然总玩家人数不变,但整体玩家构成变成休闲玩家、老玩家为主,很多资料例如角色能力之类的,自己看或查一下比较快、甚至很多休闲玩的他也不在乎角色的技能是什么,只需要你跟他说要不要抽
目前的更新模式只剩两种类型比较受青睐,一种是需要时间测试的作业,任何SP关卡、战队战等等这种
一种是需要多方思考做决定的类型,例如要不要抽某卡池、未来哪些池要抽这种
环境在走,不能观察且做出对应改变,只会成为世界的过客(中二
世界没有温柔到只要努力就能有收获(中二x2
要如何维持自己建立的需求性
目前主要应该有两个大方向
一个是一样的内容做出差异性,增加观众选择你、而不选其他类似频道的机会,这点我的观察会觉得隔壁做的比我好,最近几个月影片的资讯密集度、讲稿的节奏都还有再渐优,对于日版环境的了解与更新速度也都比我快太多
但这一点我还是受限于自身心理素质与身体状况,没办法全力在这点上竞争
第二是渐渐改变频道构成的要素,从9成都是攻略,逐渐增加娱乐性的内容
这一点难的地方在于当前观众都是为了攻略而聚集的,要怎样做出这个客群会想要看的内容,需要很多时间摸索跟尝试
但这条路也是能走向永续的重点
因为YT目前的设计,一个频道还是需要有核心主题,才能让观众更容易固定观看
像我的频道核心主题就是公主连结攻略
游戏实况主的频道就是实况主本人为主轴,做任何事情都是来看他这样
所以一个频道一口气做一大堆不同游戏攻略,这种方案是比较难做起来的,尤其是我现在对公主题材的深入程度的话
未来要怎么增加新的内容、怎么让人气变成自己的而不是公主的,就是我自己的一大课题