[日闻] 日后的更新情报

楼主: crazycy (LCY)   2021-06-04 20:05:06
https://priconne-redive.jp/news/update/12972/
N87节录
欢迎更正/补充
作者: r901700216 (LS)   2021-06-04 20:07:00
我看到TP+10
作者: a27358942 (口爆)   2021-06-04 20:13:00
有没有考虑做装备优化啊,红装还需要紫装才能做一些装备快700个结果用都用不到
作者: whiwhiwhi (花仔)   2021-06-04 20:13:00
那是开发中画面 不一定真的是最后一点那个没错哦 变成残刀不一定要出完才能出下一刀然后其实最重要的是RANK要最高的两个才有BONUS现在是21跟20 等开22 就变成22跟21 20就没BONUS了
作者: CorkiN (柯基)   2021-06-04 20:16:00
最后残刀那个蛮好的欸
作者: apaapa (阿帕)   2021-06-04 20:18:00
以后第一天没有180只王的不叫前排了
作者: whiwhiwhi (花仔)   2021-06-04 20:20:00
第一天进5阶
作者: a210510 (随风)   2021-06-04 20:25:00
残刀可以保留到其他刀出还满不错的
作者: apaapa (阿帕)   2021-06-04 20:25:00
现况你第一天进得去五阶我还不检举你
作者: qweraakk (举世皆浊)   2021-06-04 20:27:00
最后一个是什么意思?是可以把补偿时间加进其他刀还是可以先出其他刀再出补偿
作者: whiwhiwhi (花仔)   2021-06-04 20:27:00
先出其他刀再出补偿三刀主要的出完再出补偿也可以话说怎么可能加进其他刀啦..
作者: snowknife (For The Horde)   2021-06-04 20:31:00
如果补偿刀能最后再出真的做得好
作者: sweetmiki (只有初音 没有未来)   2021-06-04 20:33:00
搭配自由开火 还可以一起扣残刀收后面某个王
作者: whiwhiwhi (花仔)   2021-06-04 20:33:00
对 没错 这样前端战队更恶了 连残刀都要筛伤害(X
作者: atinod1 (线线)   2021-06-04 20:38:00
欸干,佩可把羁绊的HP拿掉不好吧,新佩惨遭削弱
作者: bonic (Bonic)   2021-06-04 20:53:00
支线剧情碎片掉落不修一下吗? 感觉活动角过一年都升不了3星打完15次才0~3碎片 一堆初期活动角都只能放生了
作者: snowknife (For The Horde)   2021-06-04 21:04:00
算1.5片好了 一个月天天刷 也有差不多45片3个月不就刷到3星了
作者: NEKOWORKi (猫工)   2021-06-04 21:06:00
TP+10可能没有hp少一半的tp获取影响大= =
作者: bonic (Bonic)   2021-06-04 21:06:00
我只有长草期才去打 掉落率太感人 叫我天天打还真打不下去
作者: snowknife (For The Horde)   2021-06-04 21:10:00
你当作用体力打到一个碎片算5母猪 应该就觉得还算划算
作者: rronbang (Ron1)   2021-06-04 21:13:00
战队战的修改能没bug的话还满好的
作者: apaapa (阿帕)   2021-06-04 21:17:00
上次访谈就提过了 有注意到支线碎片太少的问题
作者: billy791122 (jj)   2021-06-04 21:36:00
支线不只掉率差,掉的装备也是垃圾好吗对于正常玩家而言,打支线真的很浪费体力
作者: OscarShih (Oscar)   2021-06-04 21:40:00
残刀有修改还不错, 可以自己分配何时要用掉不过我还是觉得被伤害的TP收入才是各种问题的根源
作者: ASAKU581 (龟蛋)   2021-06-04 21:48:00
RANK奖励给太保守,大家就继续卡RANK
作者: enjoyfafa (enjoyfafa)   2021-06-04 22:41:00
TP上升+10,应该只要升RANK的防加超过10%就打平而已?
作者: OscarShih (Oscar)   2021-06-04 22:59:00
我觉得不光是BONUS的问题, 可能测轴的都会以高RANK优先因为变成相对复杂化不好推算,不如就从简吧TP上升不光是被打的TP,还有攻击或其它各种收入
作者: whiwhiwhi (花仔)   2021-06-04 23:07:00
反正等测试就对了(X
作者: waterwolf (水库)   2021-06-04 23:35:00
残刀保留有点神 看实装到底是怎么搞的
作者: ASAKU581 (龟蛋)   2021-06-04 23:43:00
调掉落率这么简单的东西,说有注意到但是死不改就是要坑玩家钱,跟烂到爆的高等吃低等装系统一样要人花石头消灾
作者: g9591410 (天帝零剑)   2021-06-05 02:33:00
tp获取机制不改 就算升到满的诱因也是不大
作者: killuaz (从前的从前从没变过)   2021-06-05 08:43:00
好耶! 自由刀公会更自由了 挑喜欢的王快速3刀XD
作者: WASIJLA ( ̄灬 ̄)   2021-06-05 14:50:00
那就会变成一堆王残血没人收啊
作者: killuaz (从前的从前从没变过)   2021-06-05 18:09:00
到时候再看看,如果是20秒可收的残血量,应该还是有人乐意收,感觉公会里还是有认真在筛补偿刀的成员
作者: shane24156 (喷水绅士)   2021-06-05 18:36:00
残血丢残刀收啊都分开了没差吧
作者: OscarShih (Oscar)   2021-06-05 19:08:00
不强制一定要刀刀分明的话残刀只是谁收的问题,好很多
作者: mekiael (台湾加油)   2021-06-05 19:26:00
智障装备系统到底什么时候才要改
作者: honey4617912 (h.4)   2021-06-06 16:40:00
残刀机制有点不太懂,看起来是战斗开始时可以选择用残刀或者是完整刀,但如果完整刀打完又有残余秒数该如何处理?继续加进残刀秒数吗
作者: killuaz (从前的从前从没变过)   2021-06-06 19:07:00
大概就是弄出3队的表格,表格后面多一栏残存秒数残存秒数归零那队就会显示限制上场出完刀还有秒的就显示已出战,只是可以换没限制上场的角色
作者: OscarShih (Oscar)   2021-06-06 21:41:00
残刀应该会变成不会卡自己,就和现在的限定商店一样

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com