终于把三阶段的刀都弄的差不多了
可以回这篇文了(欸
文可能有点长,可能有错字,提醒一下
先上战力图,虽然我的9码ID好像不用遮,但不遮又怪怪的就遮了
我是2018年8月入坑,你也可以理解成台服刚开服没多久就入坑,一直玩到现在
就算撇除做攻略的部分,游戏本身对我来说还是没有什么怠惰感,定期更新的东西我还是都很有兴趣
简单整理几个我觉得手游对我来说重要的事情
会影响我会不会继续玩的几个要素
1.日课耗时
需要比较多时间打,一天要一两小时,例如之前玩碧蓝航线就每天打很久
或一天要开两三次的,例如各式偶像音G,四五小时就要开起来耗体
这种对我来说就会比较难持久,因为需要比较大的热情才能维持
一但开始放水流之后,就渐渐整个放了
公主的日课对我来说算刚好,点一点,加上地下城也都AUTO了,15分钟左右就完事
偶尔有空打一下PVP也40分钟左右,有玩到、但耗时还可以,一天也只要开一次,我都睡前打
2.社群活跃度
这点是我认为手游非常重要的点,老实讲,手游本身带来的乐趣对我而言海输各类PC跟主机游戏
但主机游戏很多有剧情,不方便公开聊,会爆雷
或是比较花时间、热度比较短,很快就找不到人聊
更或是对游戏的理解不同,容易起争议,我就因为风花雪月跟不少人起过争执
手游本身高频率更新、可以不聊剧情的部分、可以维持比较久的话题性,都是我会玩手游的一大原因
公主本身可以讨论的东西很多,包括新的日版角色、猜想未来的专武跟六星、PVP搭配的对局、联盟战阵容跟公会内部制度的安排
而且游戏也还处于会有不少新血的状态,比较不会像某些游戏,虽然好像蛮多人玩的,但很常发生新手去个群组问问题被干爆的状况
至少我自己就每天回一堆很菜的问题(欸
现在到任意一个实况主的群组,可以找到人聊公主的机率算蛮高的,更不用说专门做公主的人的群组了
前阵子玩圣火手游,就是因为完全找不到人讨论,就想说算了,退
3.公会系统设计
很多手游都有公会、战队、联盟的系统
但很多游戏的这类系统,维系成员的强度很低,例如我之前玩那个我的英雄,有公会、有公会战、有公会任务、有捐献系统
但我很难在他的系统中认识人
公主的战队确实内部系统也很难用,但联盟战的设计让大家会另外组群组,在维系成员这点就有很大帮助
虽然这样讲蛮奇怪的,道理也不太通
但我确实因为公主的战队认识不少新的朋友,也很常一起打别的游戏
最近我们战队在玩amoug us,之前是玩TMS跟日麻
4.战斗系统设计
这点就很见仁见智了,我自己很喜欢公主的系统,细节都不知道也还是可以轻松玩
但仔细去研究,可以发现很多巧妙的设计和设定
甚至可以从这些细节衍生出新的打法跟思路
虽然我是AUTO刀主义者,但战斗系统有很多东西可以研究,真的也是最初我会玩下去的原因之一
其他还有很多角色设计、剧情等等随便人都能讲出来的就不提了
总之,我暂时是没有打算放掉公主
虽然还在做频道的攻略也是一个原因就是了