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https://magazine.cygames.co.jp/archives/11074
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ここからは具体的なキャラクターの话を闻いていきたいと思います。デフォルメやモー
ションの観点から见て、特に注目してほしいキャラクターは谁でしょうか?
接下来我们想要听听具体的关于角色的事情。
从SD化以及动作的观点来看,值得注目的角色是谁呢?
uki ニノン(オーエド)は个性をよく出せたと思います。キャラクターの设定资料段
阶から、本物の忍者ではなく“忍者が大好きな子”というのが押し出したいポイントで
した。彼女は日本の文化を勘违いしている爱らしいところがあり、忍术も同様に勘违い
していると解釈しました。そこを上手く表现できたかなと思うので、ユーザーのみなさ
んにも気に入っていただけるとうれしいです。
uki:我觉得妮诺(大江户)非常表现出了她的个性。从角色的设定资料的阶段开始,重点
就是就想要表现出她不是真正的忍者而是“超级喜欢忍者的女孩”。她的可爱之处就在
于误解日本文化的部分,所以对于忍术也同样有误解。我觉得这一点应该表现得很棒,
玩家们也中意的话就好了。
カズキ 例えばバトル中のスキルで“忍法・影分身の术”があるのですが、本当に分身
するのではなく反复横跳びをしているだけとか、胜利ポーズのときも隠れ身の术を使っ
ていながら布が背景と全然违うので隠れられていないとか(笑)。ユニオンバーストで
は、カットインアニメで忍术の印を组んでいるのですが、それもまた勘违いして影絵で
映すときの犬やキツネの手をしているんですね。このように、コミカルで可爱らしいキ
ャラクター性をふんだんに活かせるように工夫しました。
カズキ:例如战斗中的技能虽然有“忍法‧影分身之术”这一招,但并不是真的会分身而
只是反复横向跳跃而已。还有胜利姿势也使用了隐身术,但是布和背景完全不同所以根本
没有躲起来之类的(笑)。必杀技的插入动画里虽然有忍术结印,但也是因为误解了所以比
出了手影的狗和狐狸的手势。像这样,为了让充满喜剧性和可爱的角色性质能够发挥而下
重工。