台版这个月开了六星优衣
不免俗地会遇到卡RANK问题
于是我就想试着用简单的模型算算看 RANK对TP效率的影响到底有多大呢?
首先是大原则
会影响TP效率的属性包含TP上升、TP减轻、血量和双防
1. TP上升越高 UB越快
2. TP减轻越高 第二轮后的UB越快
3. 血防越低 透过受伤拿到的TP量越多
再来看看六星优衣属性
R12满&专160 TP上升14 TP轻减16 血量29828 物防366
R13满&专160 TP上升11 TP轻减18 血量29955 物防407
R14满&专160 TP上升11 TP轻减20 血量30202 物防439
以第一轮UB来说 TP上升和血防最低的R12肯定最快
而第二轮UB以后 高RANK的TP轻减较高 但血防也较高
那么 在这一轮承受多少伤害
会使得低TP轻减的R12在TP效率上依然胜过高RANK呢?
这便是我感兴趣的议题了
于是 我将"受伤以外所需TP" 作为计算的指标
例如: 由受伤获得200TP 那么在TP上升和TP减轻皆为0的状况下 还需要800TP才能满
受伤以外所需TP越低 代表TP效率越高
最后计算结果如下: (敌方只考虑物伤 并且有将优衣UB加防考虑在内)
https://imgur.com/sOsSPpj
在敌方一轮内物伤基质超过35000时 R12的TP效率会超过R14
至于R13 TP效率则相对差了点
最后 以上结果仅供参考 实战上还有很多变因