楼主:
nonplume (ç„¡ç¾½)
2020-04-20 22:36:38※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1UdRD2qd ]
作者: nonplume (无羽) 看板: C_Chat
标题: Re: [公主] 公连陆服4/17开服至今看到的竞技场概况
时间: Mon Apr 20 22:35:41 2020
老玩家应该知道
以前公连刚开服的竞技场分区有写1区2区
某一个时间点之后就变成用日期分区
为什么呢?
就是因为中国人乱搞
至于怎么搞的
你们都看到了
唯一的差别是 当年中国人挖完矿就撤退
玩家基数问题无法在上面霸榜 只能各凭本事
日本玩家当年各种在5ch跟推特狂喷
后来cy的处理方式就是
重置竞技场跟竞技场改用日期显示
(CY其实也没说为啥原因要弄重置竞技场之类的作法
但中国玩家抱团跟日本玩家炎上都是发生过的事情)
实质上中国玩家玩任何游戏不少人都是先组队一波再考虑怎么玩游戏
例如那个H1Z1的红衣军团
: 喔好啦,我得承认当年stars星辰全球首杀零灯尤格,真的是挺屌的,影片现在都找得到
: 那句最后的fucking yes! 我也还记得
: 只不过人家是星辰啊,这些抢登顶的是谁我真的不认得...XD
最后讲个小八卦
日服公连前期连霸11个月的大陆公会"群樱会"的总指挥
就是这个零灯首杀的星辰公会总指挥Ttsp 人称T爷
如果当年T爷没有玩公主连结
现行公会战的出刀制度跟时间轴概念
至少要晚三个月到半年才会成形
虽然说只是推测
但是当年日服其他公会确实摸了一段时间才摸到跟群樱差不多
作者:
gsfate (算了吧...放了吧)
2020-04-20 22:41:00最后一段是假设
这是真的啊...当时第二怎么想都想不出第一怎么打的 只会喊bug 日本人的前几公会慢很久才开始筛刀
作者:
KMSNY (MSN+KY)
2020-04-20 23:32:00原来把分区洗掉是怕陆客抱团...
作者:
poz93 (jaien)
2020-04-21 00:02:00公连很多东西都是中国人发明出来的 我很期待中国第一场季后赛
作者:
JJJZZs (Caonima)
2020-04-21 00:11:00诺贝尔公主奖?
作者: xo45527788 2020-04-21 00:18:00
听起来很唬
作者: dolaenom (小土包) 2020-04-21 00:39:00
出刀制度、时间轴想个大概倒是不难,但要压榨到极限,就可以说是不一样的东西了。
作者:
snowknife (For The Horde)
2020-04-21 01:00:00是觉得算出全返还的公式还满厉害的
就是WOW的巫妖王资料片那个尤格萨伦,当时没Nerf前只有星辰推倒,其公会都是在削弱后才首杀
作者:
joe1211 (岛风我老婆)
2020-04-21 05:22:00ULD当时0灯真的神
作者:
sweetmiki (只有初音 没有未来)
2020-04-21 05:54:00可怕 人才到哪都是人才
作者:
tim315121 (MarsFlyPig)
2020-04-21 06:35:00当时0灯难度高到所有人输出都必须100%打满0失误然后这样还没法赢,因为0灯的所有防御机制都没了喷san值的所有伤害都要预判事先转头才能压榨全满的输出
作者:
feghost (老铁)
2020-04-21 08:45:00老硬核了
作者: CoolMonster (沁凉微风) 2020-04-21 10:26:00
稍微说点好话就说在捧 要被当舔共了 帮QQ
作者:
babynie (聂宝)
2020-04-21 10:33:00想当年第一次公会战 牛要刷到两下miss陆版可能第一次公会战没办法RE重来 还有补偿刀
作者: wow324361 (暱称不会取) 2020-04-21 10:56:00
能搞到这么硬核也是不容易
0灯不能面对王的问题我记得是用术士解决的 一团25人用了8术士 趁空档上完dot就可以转头了
作者:
iceonly (只有冰)
2020-04-21 12:08:00量角器时间轴也是中国玩家弄出来的啊,我还是玩我的轻松公连就好
作者:
frank0927 (frank0927)
2020-04-21 12:28:00有好有坏啊,好的是研发玩法让想认真玩的人能学,坏的是搞到像上面说的量角器时间轴那种程度,游戏玩起来很累
作者: CVTaihouKai 2020-04-21 12:48:00
量角器只是玩个梗而已..
作者:
DuckWu (呱呱大侠)
2020-04-21 13:26:00T爷玩公连就是在退休养老啊 WOW拓荒高强度公连不能比