从这次新黑之乱到二周年还有kmr的访谈,心中一直有个疑问,为什么公连要设计成角色
等级跟玩家等级绑定这样的系统。
当然简单的来说是增加了一条额外需要玩家付出资源的项目,但是以长远的角度来看,假
设之后等级开到了两百级,光是升级角色所需要的资源量是否就会让人却步了?这样对于
新角色的开发和推广反而是不利的吧?新角越开越多等级越升越高这真的是个好设计吗?
台版还好有在开新服务器,如果是日版新手玩家入坑看到这两百等感想不知道是什么。
如果可以把角色等级做个上限,用星等突破增加上限而不是跟着玩家等级跑,玩家等级主
要是影响专武等级或是装备rank,以长远的角度来说不管是数据上的控制和给玩家的感受
是否会不太一样?当未来角色开始变多的时候真的会想说是否有那只角色可以达成毕业满
装后,把资源挪给新开的角色阿。