[聊天] 为什么要把角色等级跟玩家等级绑定?

楼主: ryaninscu (小白)   2020-02-17 16:06:52
从这次新黑之乱到二周年还有kmr的访谈,心中一直有个疑问,为什么公连要设计成角色
等级跟玩家等级绑定这样的系统。
当然简单的来说是增加了一条额外需要玩家付出资源的项目,但是以长远的角度来看,假
设之后等级开到了两百级,光是升级角色所需要的资源量是否就会让人却步了?这样对于
新角色的开发和推广反而是不利的吧?新角越开越多等级越升越高这真的是个好设计吗?
台版还好有在开新服务器,如果是日版新手玩家入坑看到这两百等感想不知道是什么。
如果可以把角色等级做个上限,用星等突破增加上限而不是跟着玩家等级跑,玩家等级主
要是影响专武等级或是装备rank,以长远的角度来说不管是数据上的控制和给玩家的感受
是否会不太一样?当未来角色开始变多的时候真的会想说是否有那只角色可以达成毕业满
装后,把资源挪给新开的角色阿。
作者: CVTaihouKai   2020-02-17 16:09:00
要你上线的手段而已
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2020-02-17 16:09:00
这只要有个新手快速冲等的机制就可以解决了
作者: shinobunodok (R-Hong)   2020-02-17 16:11:00
要你每天浇水而已
作者: wutomy2000 (AChi)   2020-02-17 16:12:00
地城EXV 等级SKIP EXEXP水 100等转蛋 EXP水一番赏低等经验缓和 新手exp包 要处理等级问题真的不难新手麻烦的反而是抽角复刻时程 目前只靠72小时池处理
楼主: ryaninscu (小白)   2020-02-17 16:14:00
就这模式在可视的未来势必会因为角色越来越多和等级上限的开放而放宽资源需求,但整体而言实在感觉蛮鸡肋的设计。装等跟专武感觉是比较好的管道。
作者: omegarock   2020-02-17 16:25:00
你等级狂升你也没那么多玛纳养阿 除非课金这样对新手其实比较友善
作者: jerry840622 (小哥)   2020-02-17 16:28:00
人物跟角色等级绑住才不会和前排大神差距太远。如果明天直开200,竞技场会追的很辛苦
作者: dahos (dahos)   2020-02-17 16:29:00
公连就盆栽游戏 公会战而言没大腿抱也有单人模式能打单人模约奖厉约是12000名左右的(全刷完) 没必要乱加团
作者: qwert65732 (今天发U文了吗)   2020-02-17 16:30:00
马的 我只希望有降rank跟拔装系统啊
楼主: ryaninscu (小白)   2020-02-17 16:35:00
不太懂 对新手友善的话应该是角色等级有上限的模式吧?其实撇开新手来说,等级持续增加会让公主的boss变成很不好设计,因为这个月出了一个很吃上限的boss,下个月等级上去就被屌打了
作者: dahos (dahos)   2020-02-17 16:39:00
等级有上限的游戏 有些过一段时间都出突破系统要花希有素材 对新手也没必要好
作者: bheegrl   2020-02-17 16:42:00
你想说的是像FGO那样角色上限顶多100那样吧~?
作者: mitic1029   2020-02-17 16:47:00
等级一样就是这么狂喔
作者: Sechslee (キタ━━(゚∀゚)━━!!)   2020-02-17 16:47:00
有上限就会有突破 有突破就很拼脸而且一堆角色技能只跟等级有关 改了以后永远都不会变强
作者: sopdet (进化素材)   2020-02-17 16:49:00
lv跟rank这种设计可以让游戏机制一直产生变化 至于为什么要绑玩家等级 应该是祐树的强度决定公主的强度这种概念
作者: phoenix286 (团子大家族)   2020-02-17 16:50:00
谁说有上限就一定有突破的?
作者: v21638245 (等雨婷)   2020-02-17 16:56:00
重点应该是玛纳获得没有跟上等级,变相要多课金
作者: JJJZZs (Caonima)   2020-02-17 16:56:00
毕竟这游戏就是只有培育角色
作者: rain51080530 (小赖)   2020-02-17 17:00:00
升华 解放 突破 异转 炼化 (?)
作者: Nautilidae (鹦鹉螺)   2020-02-17 17:04:00
限界突破(回忆
作者: jerry840622 (小哥)   2020-02-17 17:05:00
融炼
作者: Hz0269 (1v3)   2020-02-17 17:05:00
究极融炼
作者: qni1104 (qni)   2020-02-17 17:10:00
新黑也被放进72小时池内 觉得很佛心
作者: sweetmiki (只有初音 没有未来)   2020-02-17 17:12:00
不绑定比较可怕
作者: flywater   2020-02-17 17:16:00
因为抄刀塔的 这游戏很多你想不通的东西都是同一个原因就是没动脑就抄刀塔了
作者: ShibaTatsuya (司波达也)   2020-02-17 17:25:00
异空转生
作者: hermionex (hermionex)   2020-02-17 17:30:00
因为抄刀塔+1 TP获得那种智障设计也在无脑抄
作者: a1234456101 (大浩)   2020-02-17 17:57:00
刀塔等级没有一直开吧
作者: Snoopy1111 (Snoopy1111)   2020-02-17 17:58:00
等级太高会让新手却步是你的幻想,因为没入坑之前根本不会知道等级好不好练,说不定一个月就能满等了事实上我觉得公连让角色等级的设计很棒,因为只要喝水就能提升等级,不想慢慢农碎片的话,直接把人物等级升上去,然后喝水提升角色等级跟强度来刷关卡容易多了反向思考,角色要绑人物的原因是避免喝水喝到等级过高要让新手入门容易应该要把刷装的部分删掉,那才是让新手跟老手痛苦的部分
作者: ASAKU581 (龟蛋)   2020-02-17 18:22:00
入坑之后就知道等级难练啦,觉得难练的急性子就会退坑了当然农装又比练等级更痛苦
作者: phantomzwei (黑羊)   2020-02-17 18:26:00
我还比较想问为啥公会战要打那么多天
作者: bomda (蹦大)   2020-02-17 18:38:00
公会战太多天跟等级无尽头都满鸟的
作者: Minihil ( )   2020-02-17 18:45:00
对新手最痛苦的是刷H碎片吧 等级根本没什么
作者: wujiarong (键盘宅宅)   2020-02-17 19:03:00
翻译:我只会玩滚服游戏
作者: sweetmiki (只有初音 没有未来)   2020-02-17 19:17:00
公会战天数还能接受 如果能直接开模拟..不要多打一周
作者: CVTaihouKai   2020-02-17 19:31:00
接下来有4阶了,6天就会显得没那么长了吧
作者: Nautilidae (鹦鹉螺)   2020-02-17 22:14:00
身为一周新手 这游戏枯燥和痛苦的地方确实不少 如果不是有喜欢角色的语音和动画 大概早退了吧
作者: CVTaihouKai   2020-02-17 22:35:00
内容其实不是很多XD
作者: Layase (小雷17æ­²)   2020-02-18 02:15:00
包装精美游戏性贫乏的养成游戏
作者: dahos (dahos)   2020-02-18 08:24:00
本身定位就是让你一天开个一次就好的
作者: iampig951753 (姆沙咪猪)   2020-02-18 11:13:00
我觉得是少了好友PK功能,跟炉石一样就好
作者: wang7752 (^^b)   2020-02-18 11:13:00
公主还痛苦喔???那你真心别玩手游了
作者: CVTaihouKai   2020-02-18 12:17:00
一开始比较痛苦,但比我们这种开服就打的好一点
作者: zx13052sd (C8763)   2020-02-18 13:35:00
谁说没有等级上限问题,现在上限是145,下个月上限148每个月稳定升3等才没有压力,不然一次给你大规模提升你就会知道什么叫做游戏的鸡掰,觉得累可以不要玩啊应该没有人逼你玩这游戏,有上限才能给新手赶上进度
作者: CVTaihouKai   2020-02-18 14:29:00
其实公主的等级影响成份已经算小了
作者: st3336 (Strance)   2020-02-18 16:57:00
然后日版竞技场190及NPC报干强

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