这次新黑的问题关键字
指数成长+增伤靠赛
最直接的解决手段之一是直接改成固定增伤,然后算一下伤害来做上限值的调整
ex:假设18秒内叠5层UB为可预想的最高层数,平均叠3次好了,针对这个层数所能叠到的伤
害来做平衡,如何维持这个层数就各凭玩家本事。
一来伤害不容易超模,二来新黑设计的概念也没变,充电队依旧能达到丰富战队战队伍组合
的效果。
以上是我自己希望的改动方向
要改新黑明明就有很多方法,但现在看来cy要走法律责任风险最小,但对游戏发展性最糟的
一条路
以后只要有一只王没有防到新黑就准备一刀下去吧
其他各种针对魔攻的手段也都会波及其他队伍
容易出包又会完全改变现在的环境,总之我不看好现在的平衡方向