楼主:
ConSeR (草履重根)
2020-01-31 11:42:24这次新黑的问题关键字
指数成长+增伤靠赛
最直接的解决手段之一是直接改成固定增伤,然后算一下伤害来做上限值的调整
ex:假设18秒内叠5层UB为可预想的最高层数,平均叠3次好了,针对这个层数所能叠到的伤
害来做平衡,如何维持这个层数就各凭玩家本事。
一来伤害不容易超模,二来新黑设计的概念也没变,充电队依旧能达到丰富战队战队伍组合
的效果。
以上是我自己希望的改动方向
要改新黑明明就有很多方法,但现在看来cy要走法律责任风险最小,但对游戏发展性最糟的
一条路
以后只要有一只王没有防到新黑就准备一刀下去吧
其他各种针对魔攻的手段也都会波及其他队伍
容易出包又会完全改变现在的环境,总之我不看好现在的平衡方向
固定增伤类似泳月那种吧没 主要是日本法令不能改XD 这点有点麻烦
作者:
komorin (森)
2020-01-31 11:56:00不是不能改,改了大概就全退等于做半个月白工
作者:
komorin (森)
2020-01-31 11:59:00不过会不会不想亏半个月,反而亏掉游戏的未来
作者: lu19900217 2020-01-31 12:05:00
poe就示范过增加boss难度和机制来让imba的技能显得不op 结果就是其他冷门的技能直死去 使用率逼近零
作者: dosten02345 (Dosten) 2020-01-31 12:19:00
既然西歪这样下决定 就相信他们够有创意吧
不过战队竞赛打了快两年 本来就预期二周年时会做调整但不要为了打压新黑调整到世界毁灭啊==
作者: c32867689 2020-01-31 12:35:00
之前才说要让游戏细水长流现在就搞这出真的让人不得不担忧
作者: d123041102 2020-01-31 12:46:00
不过这样改不知道到时候台版怎么办
作者: CVTaihouKai 2020-01-31 12:50:00
就打2次有新黑没对策的战队战吧
作者:
Rust (DOG~R~0.0~)
2020-01-31 18:22:00还有两周年角可以期待