Re: [聊天] 等级通膨的问题。

楼主: JJJZZs (Caonima)   2020-01-12 03:19:35
※ 引述《neon2102 (鲁的很入味)》之铭言:
: 台版我没记错的话,现在的人物等级上限是142,专武是150。
: 我自己是140级,看似离再次封顶不远。
: 但玩到现在,总感觉这游戏的目的变成一直在追逐等级上限,人物也是不停的追逐装备。
: 那种作业感越来越难以忍受。
不然上线要干嘛 育成本来就是一大要素
: 要不是过去累积至今的嫂荡券够多,耗体可以全程略过,我可能早就弃坑。
: 很难想象其他后期加入的一般玩家,面对这种等级地狱要怎么跟上。
新玩家能快速跟上老玩家累积的心力本来就不合理
: 说实在话,要是一款游戏设计练功封顶有100级要爬,光看了就很赌烂了。
: 公连150级是要逼死谁?
经验公式有一样吗 这是什么比较
: 随着剧情的发展与开放,我看200级的愚蠢设计早晚都会出现。
一个月+3等 你不知道吗?
: 人物装备都已经够难凑了
: 然后你大师币,等级没有封顶还不能累积。
: 当你好不容易从无到有接近封顶,时间可能已经喷掉半年以上。
: 这半年要损失多少大师币?
: 更别说有些工会根本不收初期玩家,大家都想要进来的人是高等玩家。
: 新玩家谁愿意那么M去虐待自己?
至少我自己玩新游戏不会觉得要处在封顶当大大才好玩
过程也是会有成就感
: CY真的差不多该开始检讨这种持续扩充的等级设计,对整体游戏体验的影响。
: 长久来看是很不利的。
傻眼。
我推荐玩只狼或者等今年的老戒指
不用一直追等级 技术练出来就是你的
作者: a210510 (随风)   2020-01-12 03:21:00
练技术比练等级难吧 一堆人玩lol玩了好几年 实力还是跟铜学差不多
作者: marinechen (m_c_ar_hen_ine)   2020-01-12 03:46:00
lol吃技术跟天份阿 公主连结一堆攻略可以查
作者: nightmare012 (虫虫)   2020-01-12 04:31:00
与其喷等级通膨还不如讲角色战力通膨,日版从去年九月开似似花到现在不到半年,已经不是暑假那时候可以比拟的了
作者: s07190719   2020-01-12 08:50:00
陆航不够的连打甲都变得更困难
作者: vzdzvd45600   2020-01-12 09:25:00
能认清公连是课金游戏 量力而为就好,不是很期待CY能做出什么改变
作者: CVTaihouKai   2020-01-12 09:32:00
只狼比较是knowhow,懂了就通了
作者: bigbang51011 (Gdrug)   2020-01-12 10:08:00
原po只会玩一下 然后跑到只狼那边发一篇一模一样的
作者: flywater   2020-01-12 10:38:00
第二点跟最后一点矛盾了吧,而且即使撇除技术向的游戏,也很多是改版后之前东西都变垃圾的毕竟技术向其实更是靠大量时间累积的
作者: CVTaihouKai   2020-01-12 10:39:00
公主已经是相对地改版不会变垃圾的游戏了
作者: flywater   2020-01-12 11:30:00
是啊 所以就后追困难

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com