Re: [聊天] sonet双子猪锁ub不给按 小招也不给断

楼主: Rust (DOG~R~0.0~)   2019-10-25 15:05:49
※ 引述 《ken841520 (WEIWEI)》 之铭言:
: 标题: Re: [聊天] sonet双子猪锁ub不给按 小招也不给断
: 时间: Thu Oct 24 16:57:20 2019
:  
: 我业界菜逼巴拉
:  
: 双子猪UB不UB是不是bug我是不知道,但看到有人说搜内魔改我4觉得满好笑得
:  
:  
:  
: 一个区区代理商哪有可能去改游戏程式,最多就是搞搞官网和活动
:  
: 有什么事情一定是搜内开需求给CY,然后CY负责海外版本的工程师才去改
:  
:  
:  
: 现在已知的是台服的游戏版本和日服当初不一样,好像差了2个中版本吧?
:  
: 版本不一样那游戏内容一定有不一样 (干我这他吗废话)
:  
: 所以BOSS战斗机制会出现差距是非常有可能的,你又不是CY工程师怎么知道有没有改
:  
:  
:  
:  
: 好啦,那为什么版本会有差呢? 比较大的可能性大概两种辣:
:  
:  
: 1. 搜内: CY拔拔你有新版本,我们想要新一点的好,台服直接拿新版本来做吧~
:  
: 2. CY拔拔: 我都有能用的新版本了,还拿旧版本去做根本搞刚,直接拿新版本做就好
:  
:  
: 以下开放吵架(X
先说我不是业内人士
只是有兴趣而已
闲聊一下公主连结的数据库里面有什么
数据库里面的内容都是很好改的
基本上就只是一张表单
里面有游戏里面的各种数值
可能和角色或怪物有关
或者角色对话文本之类的
因为数据库里面真的很多东西
这篇先只提关于角色的部分好了
没有写到也不代表不在数据库里面
unit_profile:
角色的名字、种族、兴趣、声优等基本资料
unit_rarity:
角色在每个星数的基础数值
最终的数值还要加装备、rank、专武之类的
unit_promotion_status:
角色各 rank 的基础数值
unit_promotion:
角色的装备槽是哪些装备
装备数值记录在别的地方
unit_attack_pattern:
角色的动作循环
unit_skill_data:
角色的技能槽
包括六星技能、一技+和EX+
角色的技能具体效果在其他地方
不过也都是可以改的
unit_status_coefficient:
战力的计算方式
要怎么由各能力值算出战力
unit_unique_equip:
角色的专用装备槽
unique_equipment_data:
专武Lv1给的基本数值
unique_equipment_enhance_rate:
专武每升一等的数值提升
公主连结数据库的字段其实是很好阅读的
毕竟本来就是为了切割分工
让非核心部分的工程师好操作
换句话说
以上的所有内容
在经过短时间的训练后你也能修改
并不需要真正会写程式
当然
在游戏里面生出一个新系统(像六星、专武)或修bug(例:美咲炮)就是另一回事了
最后
我怀疑自己是不是认识原po...
作者: peterisme17 (Totty~)   2019-10-25 15:12:00
为什么你看得到公主连结的数据库
作者: geroge0820 (可.....可恶)   2019-10-25 15:13:00
apk拆包吧
作者: Raynor (Dr.K)   2019-10-25 15:14:00
拆包吧
作者: rochiou28 (胡扯)   2019-10-25 15:15:00
但是本次重点动作侦树跟站位从你的内文看完全没得动啊
作者: loltrg42972 (Rui)   2019-10-25 15:30:00
佩可小编有在FB补偿的那篇底下留言说是版本差异造成的
作者: winklly (阿鸟)   2019-10-25 15:30:00
好奇问一下原本日版前猪归位的瞬间是本来就不能ub吗?
作者: loltrg42972 (Rui)   2019-10-25 15:31:00
不过基于大家都是在相同的基点上进行竞赛 所以不会调整
作者: Kedge (0.0)   2019-10-25 15:36:00
认真说 日版可以打后猪反而比较像是bug 然后cy新版本的目标侦测把他改掉了这样。至于别篇有提到的ub亮灯不能按的问题我认为是bug没错 但也不影响游戏就是了
作者: ArBu5566 (Debug)   2019-10-25 15:46:00
没办法改吧,错的是这个框日方也不会帮你加班修
楼主: Rust (DOG~R~0.0~)   2019-10-25 15:49:00
If a bug works, it's a feature.
作者: dustlike (灰尘)   2019-10-25 15:49:00
It's Not a bug; IT'S A FEATURE!!
作者: OscarShih (Oscar)   2019-10-25 15:50:00
结果还是不知道谁动到,常识来说应该是CY啦
作者: heru (Heru)   2019-10-25 15:55:00
说你搜内魔改就魔改 还护航啊
作者: OscarShih (Oscar)   2019-10-25 15:56:00
索内罪大滔天,搞到百姓怨声载道
作者: GilGalad (狂想は亡国の调べ)   2019-10-25 15:57:00
前面几篇一直在叫搜内魔改的人出来R 笑死
作者: Raynor (Dr.K)   2019-10-25 16:28:00
deadline前:是bug。 deadline到了:是feature。
作者: Kedge (0.0)   2019-10-25 16:35:00
掉宝石不知道也是版本bug还是sonet想偷偷补偿大家不能打后猪的愤怒ww
作者: Jongkook (能力者)   2019-10-25 16:36:00
有多少人裤子不见了,颗颗
作者: ken841520 (WEIWEI)   2019-10-25 16:50:00
你说得这些也包含在我所说得外部文件里头辣QQ简单来讲就是给非程式人员(例如企划)填资料der然后程式Run起来的时候就会去读取这些资料反正这不是程式,只是文件
楼主: Rust (DOG~R~0.0~)   2019-10-25 16:53:00
所以你认识我吗QQ
作者: ken841520 (WEIWEI)   2019-10-25 16:54:00
战斗逻辑、判定那些很明显是程式,而且是很核心的部分你怎么会觉得我们认识QQ
作者: OscarShih (Oscar)   2019-10-25 16:58:00
小看sonet,里面一定有超级RD在改这个
楼主: Rust (DOG~R~0.0~)   2019-10-25 17:00:00
@ken841520 那要不要来都认识一下蕉流蕉流
作者: ken841520 (WEIWEI)   2019-10-25 17:02:00
((怕))
作者: smart0eddie (smart0eddie)   2019-10-25 17:32:00
什么时候有喜酒(?
作者: Gwaewluin (神无月 孝臣)   2019-10-25 17:36:00
既然这样容易操作,错位问题怎么都没人动
作者: ken841520 (WEIWEI)   2019-10-25 18:03:00
楼上你搞错了,这篇讲的东西不是程式,只是文件例如我用Excel打开角色数值文件把镜华攻击力后面加个0打开游戏,镜华打出来的数字就会变十倍,180万冰枪(X
楼主: Rust (DOG~R~0.0~)   2019-10-25 18:15:00
感觉你懂好多好帅>//////<
作者: ken841520 (WEIWEI)   2019-10-25 18:18:00
.............
作者: takumi412 (人参啊~)   2019-10-25 18:19:00
ken841520 很专业很帅无误
作者: Lueyueue (六月羽)   2019-10-25 19:32:00
看完ken大推文完差点湿了
作者: asteea (Asteea)   2019-10-25 22:08:00
这玩意叫数据库 你叫数据库酱情可以堪
作者: OscarShih (Oscar)   2019-10-26 01:24:00
数据库格式吧,只有10条也可以叫database阿
作者: ken841520 (WEIWEI)   2019-10-26 02:18:00
这哪能算数据库,只是单纯的表格QQ
作者: KMSNY (MSN+KY)   2019-10-26 03:00:00
这些只是参数罢了
作者: Laversoda (路卡)   2019-10-26 11:21:00
config?
作者: orea2005 (orea)   2019-10-27 01:13:00
现在很多系统设计会把逻辑处理跟画面处理分开,中间弄个controller,然后再把设定档独立。如果公主的程式设计逻辑也是这样的话。sonet大概就只能动到画面处理跟设定档的部分。后面逻辑处理的部分常常不是文件看看就知道改的....

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