※ 引述《flywater ()》之铭言:
: 限角的专武需要500女神 跟68公主碎
: 以日版的入手管道来说 比较合理的入手价大概30宝石/1女神 50宝石/1公主碎
: 这个造价非常高 如果你没有这些资源大概要一万八千多宝石
: 现在这个复刻池出了
: 1500宝石可以换 93女神+7公主碎
: 变成18000宝石差不多可以觉醒两只
: 直接就是当场半价的概念
: 也就是说你如果要觉醒这两只夭寿强的限角
: 不抽这个池你就是盘子
: 这点没有疑问吧
: 一般人看到这边可能会觉得cy佛心
: 专武造价太高所以把东西砍半
: 事实上长远来看就跟台版的一堆礼包月卡一样
: 是把你维持一定强度所需要的开销拉高了
: 今天复刻池不给这种夸张的比例
: 已经有的人根本不会花额外的宝石去抽这个池
: 大部分人也不会特别去补女神来觉醒限角
: 合理的结果会是大家把原本要母其他角色的资源挪来这里
: 少母一些其他角色
: 就像这些看起来很香的礼包 看起来好像你培养角色所需要的花费变少了
: 但实际上因为大家都买了 所以你的强度根本没变
: 反而造成你不花这些钱你强度就跟不上
到这部分我有不同的看法
99%玩家花钱是有的上限的
我自己观察是 以1年为期来说
正常月薪4~7万的上班族预算可到1万以上OK 5万以上大幅减少 10万以上大概只剩下零头
学生家境好一点或有打工的最多以千为单位 极难上万
浅尝大概几百或无课
当一款手游课金数万跟数千形成的相对强度并无太大的差异后
就会让原本愿意课数万的上班族自动调整为数千甚至数百
反正砸个3万 5万还是没机会打赢20万 100万级的
还会经常被只课几百的欧洲人钻空子
那我干脆不玩或只课偶尔出现喜欢的角色就好
可是当礼包出来后 5万级就会跟5千级划出明显的界线
以公连来说 5000欧洲人会苦于没有母猪石 5万保底的非洲人会有花不完的母猪石
所以非洲上班族最终将击败欧洲穷学生
简单来说 在没有划算礼包的前提上
游戏会分成三个族群
数十万大佬(10%以下)>>>超级欧洲人(5%以下)>其他(85% up)
个人认为这种生态非常的不正常 也会大幅度减少游戏的寿命
但如果礼包出的好 同时兼顾cp值与游戏资源分配
族群应该会变成
数十万大佬(10%以下)=愿意花钱的欧洲上班族(约5%)>意花钱的普通上班族(约30%)
>超级欧洲人(5%以下)>>>>其他(50%)
你看这生态不就健康多了吗
适度努力与花费造就了每个人适当的位置
划出兰德索尔的中产阶级 让游戏告别该死的M型化社会
除非礼包真的太烂了 例如之前的87k杀鸡取卵包
但搜内大部分的礼包都很好
像是纺C包 90日宝石包 金赏包
这些玩意能完美的划分出中产阶级 又不失大佬的威风
因为大佬还能把资源抢先投资在77香 加分兽人 姊法 色情老师身上
拉开跟一般上班族的距离
所以我个人认为 礼包等额外机制正是延长游戏寿命的好方法
值得其他游戏效法 而目前也很多手游开始效法了
证明这样没错