Re: [聊天] 休闲战队的定义?

楼主: alice137651 (雪花喵喵)   2019-05-01 20:19:48
月经文了
每次战队战结束都会有人吵一次休闲定义
首先讲这个问题的答案
就是没有一定的标准答案
因为休闲与否每个人的主观看法都不一样
例如要求战队结束后总伤害达多少
这个要求每个人看都不一样
像是要求达两千万伤害
有的人就觉得难
因为他练角色就是够婆就练不管强度
所以要他打伤害他打不高
会觉得这很不休闲
又或者只要求出满三刀
也有人坚持不想花宝石买体
宝石只用来抽
这种连三刀都凑不满了
当然会觉得要求出满三刀很不休闲
你觉得只要求每天登入够休闲吗
还是有人会觉得这不休闲
认为玩游戏不应该被束缚
想登入就登入
所以一直争到底怎样算休闲
永远没办法找到说服所有人满意的答案
光是要每天登入都会有人嫌了
直接订个标准
能接受就留下
不能就离开
去定义怎样是休闲只是浪费自己时间
= =
作者: plzza0cats (西黑百夫长)   2019-05-01 20:27:00
不吃宝石回体要怎么凑装…
作者: winzipnba (好吃汉)   2019-05-01 20:30:00
就真的只是玩游戏也不管练度吧 前面有一篇回的蛮好笑就真的是闲~
作者: leftside (Moneyball)   2019-05-01 20:37:00
就...没有要凑装啊w 偶而想到再按个一键自动强化
作者: mintle (☑狂派☑初音)   2019-05-01 20:44:00
你们说的伤害是打出来的伤害 还是列表中加权后的分数?
作者: adk147852 (Immortal)   2019-05-01 21:15:00
看标准最实在
作者: justin521 (芸芸是我的)   2019-05-01 21:40:00
收人的标准就是定义
作者: DICKASDF (ChuenPing)   2019-05-01 22:07:00
问题点是 随便的人拿休闲当借口 混成那样说话还能那么大声 也是脸皮够厚了 一点不好意思都没

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